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权游手游:平民逆袭成神 演武场核心机制解析

2019-09-14 06:15暂无阅读:1548评论:0

在演武场斗争中,领主经常能够看到某战力较低的批示官竟然击败大佬,拿下不错的演武场排名。那么,为什么演武场斗争会有这么多变数?事实怎么完成逆袭的呢?其实这一切都和演武场斗争机制有关,下面让我们一路看一下演武场的焦点机制。

机制一:不受综合实力影响

演武场的斗争机制和兵团斗争分歧,在领地攻防等以兵团为单元单子的斗争中,批示官固然能够影响斗争,但士兵、科技、先天等身分,同样能够影响斗争究竟。是以兵团斗争较为复杂,审核的是领主的综合实力。而演武场分歧,演武场的斗争是以批示官自己为焦点,经由搭配批示官声威进行对战,从而决意胜负。此时领主的科技、先天均无法影响斗争。

机制二:有极强的变通性

演武场的斗争简洁而又复杂。简洁来说演武场只是批示官之间的斗争。然则演武场的斗争又极为复杂,因为演武场有攻击、戍守两种斗争体式。攻击时需方法主凭据敌方批示官戍守声威,搭配攻击批示官,以冲破敌方的戍守声威,从而击败敌手提拔名次。在攻击时最大的特点就是转变,领主必需凭据敌方的情形一直的改变搭配策略,从而提高胜率。

而戍守则是以不变应万变,领主需要设置戍守声威防御仇敌的攻击。设置戍守声威时,领主需要考虑敌方攻击时或者显现的声威,然后凭据本身的批示官贮备池,搭配出一个能够应对分歧情形的声威,以不变应对仇敌的转变。是以演武场斗争中不存在绝对的声威制止,经由搭配领主能够完成分歧的计谋布置,所以演武场轻易显现变数。

机制三:品质影响低

兵团交战中的批示官因为品质的分歧,专精结果会有很大的差距。S级马队批示官比A级马队批示官的专精要抢好多。然则演武场斗争中批示官的等级对斗争的影响并不是很大。好比A级批示官玛格丽·提利尔在好多方面甚至强于S级批示官瓦里斯。兵团交战中领主不肯意带的赛门·黑泽,在演武场中也能够当做主力。

也就是说,布衣和大佬在演武场中的差距并没有想象中的那么大。在特定的情形下,布衣以合理的搭配对特定的声威进行制止,逆袭大佬其实也很简洁。

那么如今总结一下,演武场有以下三个机制:第一不受综合实力影响,第二不存在战力压制,第三不受批示官等级影响。领主能够凭据这三个焦点机制,针对性某个方针培育批示官,就算是布衣玩家,也能逆袭成神。

文章起原:瓦里斯的一号小鸟