首页 > 游戏 >

《大航海时代6》制作人采访:为什么要做成手游?

2019-09-14 11:54:01 暂无 阅读:1015 评论:0

东京电玩展时代我们和其他友媒一路对《大帆海时代6》的建造人竹田智一进行了采访。竹田智一也是《大帆海时代5》的建造人,采访中他对于为什么新作选择上岸手游..,以及将来的《大帆海时代》作品还有没有或者回来PC..做出了回覆,此外还提到了一些关于游戏CBT版本的问题。

《大航海时代6》制作人采访:为什么要做成手游?

Q:好多《大帆海时代》的老玩家都进展能够在PC..上好好经营,然则系列从《大帆海时代5》起头,酿成页游,如今《大帆海时代6》又面向的是手游..,不少玩家心里是有些失望的,为什么会做出如许的选择,而不是回到PC..呢?

A:《大帆海时代6》完满是有或者移植到PC上的。《大帆海时代》系列在亚洲有着普遍玩家支撑,我们建造游戏时也进展能让尽量多的玩家玩到这款游戏,而手机是最轻松地能玩到这款游戏的..。

Q:您说的PC是页游呢,照样有客户端?

A:不是网页游戏,网页游戏没法实现(本作)的一些功能。

Q:那么《大帆海时代》系列今后的作品还有没有或者以单机形式上岸PC..呢?

A:完满是有或者的。并不是说此次上岸了手机之后就都是手机了,在遴选..的时候是考虑的照样尽量让更多的玩家玩到游戏。

Q:CBT版看到脚色提拔品级需要抽取沟通的脚色,脚色品级或者有8级,这就需要抽非常多沟通脚色,除此之外还有其他的方式吗?

A:其实也没人人想的那么难题,通俗的卡好多都是轻易抽到的,对照珍贵的卡的话用来升级所需要的数量也相对较少。

Q:《大帆海时代6》似乎没有体力如许的设定?是否意味着假若有时间的话能够一向无限玩下去?

A:的确没有体力的设定。不外游戏中的船队有时候会航行到很远的处所,回来补缀船只是有守候时间的。

Q:CBT的序章很像时空穿越的感受,此次为什么以如许的体式来营造世界呢?

A:《大帆海时代》汗青也许是200-300年,跨度很大,在建造游戏时,我们不想局限在某个时间段,而是进展玩家可以接触到各类有魅力的人物。假如某个处所在某个时间段是大帆海时代里最有趣的,我们就会挑出来在游戏内进行描画。《大帆海时代6》不光可以在各个所在进行游玩,并且也能够在各个时空点长进行游玩。这也是剧情上的一个新的挑战。

《大航海时代6》制作人采访:为什么要做成手游?

Q:CBT中船舰对战的部门,有一些AI能够把持,然则AI主动斗争的强度对照弱,会不会考虑玩家的反馈做出调整呢?

A:玩家和敌方是统一个AI,它不是全主动,是半主动的,能够把最麻烦的好比舰队移动交给AI做,玩家把持合适的时间发花样。

游戏起头的时候人人或者的确会感觉AI对照弱,不外敌方舰队会跟着游戏进行变得越来越强,好比说他们会叫救兵,到游戏中后期玩家或者要面临比己方多出好多倍的仇敌。是以若是一起头AI就很强的话,到了后期游戏的难度就会很高了。

Q:《大帆海时代6》会考虑和庆幸特库摩其他的作品联动吗?

A:在不损坏世界观的情形下,是完全有或者做到的,具体照样要看用户的反馈。

Q:本次有国度竞争的要素吗?

A:这方面对照淡化。

Q:为什么呢?是想把重点放在冒险上吗?

A:游戏中玩家的立场是一直变换的,每个分歧的首要脚色的国籍是纷歧样的,玩家要在无国籍的立场上和分歧的伙伴推进故事。

Q:没有国度概念的话,PVP玩家是为什么而战呢?

A:往后会到场公会系统,玩家以工会的身份进行PVP海战。

Q:测试版中有没有哪些玩家反馈的问题,是已经预备要调整的呢?

A:海战对战的部门,把持上回响照样有点慢,影响游戏的流通度,今朝对这方面会倾泻一些精神改善。

Q:除了公会系统,海战对战系统,贸易和冒险方面有没有互动要素呢?

A:CBT中的市场能够买器材,工会中也能够进行生意。冒险方面往后会更新的。船只和脚色如今还弗成以进行生意,今后说不定能够。如今只有生意品能够生意。

Q:道具能够生意吗?

A:游戏内道具只要在生意品领域内的就能够生意,好比升级所需要的道具。​​​

相关文章