9月12日体验服测评:扁鹊大招复原能力增强,马超手感优化把持难度降低
迎接来到本期的体验服测评,本周体验服进行了一次大更新:5名英雄进行了调整,新装备登场,新地图上线还有英雄模型、花样特效等一系列优化。本期测评就从英雄篡改和新增装备这两个角度来带人人认识本次体验服的转变。
我们先来看英雄调整:
1、扁鹊
调整内容:大招对本身的额外复原结果全期增强。
注重:只是增强扁鹊大招对自身的血量复原,对仇敌的危险和给队友的治疗都没有变!
数值对比:
经由图表我们能够发现,扁鹊大招对自身的复原量有了很显着的提拔。
后期装备成型后,合营二花样叠满被动能够瞬间抬回自身快要3000的血量,团战的生存能力获得了极大的保障。
2、百里玄策
调整内容:大招危险全期增强
玄策在本赛季的状况真是一言难尽,攻速成长减弱加上被动对半砍让玄策的危险能力远低于其他野核英雄。
本次更新对玄策的大招危险进行了全期的提拔,具体数值提拔有多大呢?我们来看对比图:
大招的根蒂危险比拟初代玄策多了10-20点,我们再来算一下额外Ad部门:
宗师流玄策,六神装的额外Ad在420摆布
正式服:600+1.6×420=1272
体验服:720+1.8×420=1476
初代:700+2.0×420=1540
经由数据我们能够发现,本次体验服对玄策大招的全期增强,固然数值提拔不多,但好歹也是一次纯增强。不外,想回来初代那种危险能力应该是弗成能了。
3、干将莫邪
调整内容:二、三花样CD缩短一秒
跟着面具回响的减弱,炮台法师们都受到了或多或少的减弱,本次更新缩短了干将二三花样的CD,满CD的话二三花样的CD只要4.8秒,让干将能更频仍的释放花样,也算是一次增强吧。
不外事情并没有这么简洁,我们一会装备区再谈。
4、狂铁
调整内容:一花样和强化一花样的根蒂危险减弱,花样成长提拔
一花样危险对比图:
从图表中我们能够发现,狂铁后期的危险减弱得并不多,前期减弱极大。考虑到下个版本鼓励兵士对线兵士,狂铁作为前期单挑能力最蛮横的近战之一,被减弱前期似乎也在情理之中。
5、马超
调整内容:新增结果拾枪后马上重置普攻冷却;优化强化普攻冲击局限,冲击重叠方针更轻易射中;降低额外移速加成系数;降低复原结果;大招航行速度提拔,危险降低
马超到后期疾跑合营宗师和拾枪加快被动,额外移速能够达到300+。
额外移速转化成根蒂危险的加成系数减弱0.5,危险则降低:0.5×300=150点。
强化普攻复原结果对比:
大招根蒂危险对比:
简洁来说就是对马超的危险和复原能力进行减弱,换来手感的优化和把持难度的降低。马超固然强度很高,但极高的把持难度让很多玩家难以上手。上线一周进场率就低得像个冷门英雄,这显然是谋划不肯意看到的(究竟五猛将皮肤还得卖呀)。
经由优化后的马超在使用时的手感比正式服好了不少,在身边有方针的时候,根基能够一连秒戳,无方针时偶然照样会有卡顿感。
固然马超的危险和复原都被减弱了一些,但以今朝的强度来说是能够接管的。并且手感的优化带来的提拔结果欠好预估,降低危险降低把持要求的马超或许会比以前更可骇也纷歧定。若是你之前被马超的把持要求劝退的话,更新后不妨再测验一下,此次会有纷歧样的感受喔!
说完英雄调整,我们再来聊聊装备调整:
1、打野刀新增群体加快结果
2级、3级打野刀在10分钟后能够获得一个自动花样:加快
开启后能给局限内的队友增加移速,在3秒内逐渐增加到100%移速
冲击仇敌/受到冲击都邑失去加快结果,雷同鬼谷子的大招
加快结果是共享CD的,多人出打野刀轮换加快就别想了嗷
加快结果能够和奔狼纹章一路使用,想想一个疾跑+加快+奔狼的马超向你跑过来得多吓人。
2、血魔之怒重做
血魔之怒删除了原被动结果,改成了自动花样
独一自动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值,逐渐获得40%的最大生命值护盾,增加80点物理冲击,持续4秒。
冷却时间:60秒(官方案牍写成45秒)
开启血怒后是逐渐扣除当前生命值,获得的是最大生命值。在残血的时候使用血魔的收益会显着提拔。(程咬金:我感觉这个装备很适合我呀!)
值得一提的是,开启血魔时受到的危险是多段真实危险,该危险能够被格挡结果、免伤结果减免,还能够瞬间叠满爆裂之甲的被动。
残血铠爹开大开血魔丝血不掉还多个护盾,你慌不慌?
3、新装备-冲击铠甲
装备属性:
+240物理防御
+800最大生命
独一自动-冲击:使用后两秒对500局限表里圈仇敌造成50%减速持续1秒,内圈仇敌造成晕眩0.5秒
冷却时间:90秒
冲击铠甲的自动花样需要在两秒延迟后才会触发,想触发内圈0.5秒的眩晕话需要几乎贴脸才行,使用要求相对对照严苛。
我感觉这件装备对照适合白起这类开团型边路使用,用来多补一次掌握。辅助英雄出救赎或是奔狼的性价比会更高一些,辅助装自动花样比拟冲击结果来说更不乱一些。
4、新装备-鬼盗之衣
装备属性:
+360术数防御
+150每5秒回血
+5%移速
独一被动-术数减弱:从500码起头生效,距离越远对你造成的术数危险越低,最多在距离1000码时降低至70%。
很显然,这件装备就是针对poke型法师的。
干将莫邪:我就知道增强我准没功德。
体验服鬼盗之衣的被动应该没有实装,测试时用干将远近距离的大招造成的危险都是一般的。所以无法直观的让人人看到区别了。
有些JR在看到鬼盗之衣的被动后透露"魔女能够退群了"。我小我认为这件装备还不足以庖代魔女的地位。
我们来对比一下这两件装备的性价比:
魔女大氅:360点法抗、1000点血量、2000点法伤护盾
鬼盗之衣:360点法抗、150每5秒回血、5%移速加成、至多30%的法伤减免
两件装备供应的法抗是一般的,而鬼盗之衣的定位非常明确,就是纯真针对远距离poke型英雄,如沈梦溪、干将莫邪等。
对于突脸的法刺英雄,或是嫦娥、芈月这种骑脸的法坦来说,鬼盗之衣的实际感化就只有那360点法抗,基本不敷看。
再来算对阵poke法师时的结果:例如神装干将莫邪四剑全中,打在出完一件法抗装备的脆皮身上的危险约4500摆布。
魔女大氅能的护盾能抵掉2000点,实际扣血2500点。
鬼盗之衣最远距离减免30%,实际扣血2450点。
从数据来看,鬼盗之衣的减免结果并没有凌驾魔女大氅太多,而魔女除去法伤护盾外还有1000点的血量加成,性价比比拟鬼盗之衣来说显然是更高的。想庖代魔女或是和魔女平起平坐的话,还有待后续调整。
总结:往后的几回体验服更新应该都邑环绕着周年庆版本进行篡改测试,从新地图的上线到新装备的推出都能够看出谋划对周年庆版本即已厚望,若是能做好均衡的话,相信新版本的可玩性会大幅提拔,值得等候。