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韩国手游市场Q2总收入9.02亿美元,中国手游多款新品入围收入榜

2019-09-23 19:38:03 暂无 阅读:800 评论:0
韩国手游市场Q2总收入9.02亿美元,中国手游多款新品入围收入榜

图/某韩国手游

转载自Sensor Tower

Sensor Tower 市肆谍报最新数据显露,韩国手游市场在本年Q1收入达到汗青最高之后,于Q2显现小幅回调,但新游上线活跃,且市场对新游友好。具体数据如下。

韩国手游市场:Q2总收入达到9.02亿美元,同比增进8.7%

2019年Q2韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到9.02亿美元,同比增进8.7%,环比下滑4.5%。个中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到7.1亿美元,季度同比增进2.3%,环比下滑13.4%。与本年Q1对比,TOP100手游在韩国市场的收入占比从86.7%下滑至78.7%,显露出面部产物的垄断地位逐渐被减弱,对新品来说是一大利好。

韩国手游市场Q2总收入9.02亿美元,中国手游多款新品入围收入榜

Sensor Tower数据显露,2019年Q1率领韩国手游市场收入冲新高的《剑灵:革命》(블레이드&소울 레볼루션)和《荒原乱斗》,本期收入都显现较大幅度下滑,环比跌幅离别为23%和14%。此外2017年7月上市的《天堂M》和2018年2月上市的《黑色戈壁M》季度环比跌幅离别为10%和9%。老产物仅2016年12月上市的《天堂2:革命》收入实现上涨,季度环比涨幅为13%。韩国手游玩家固然氪金给力,但对新品的消费速度较快,与该市场的手游组成亲切相关。

此外,进入TOP100的中国手游合计进献1.6亿美元,同比增进23.1%,环比微跌5.9%。但入围TOP100的中国手游数量进一步增进至36款。

韩国手游市场Q2总收入9.02亿美元,中国手游多款新品入围收入榜

韩国手游市场:街机,动作Q2占比离别为16%和15%

受本土手机品牌影响,韩国手游市场以Google Play市肆为主导。是以我们以 Google Play 为切入点剖析韩国手游市场组成。从下图可见,曩昔一年手游收入方面,仍以RPG手游为主导,该类别在Q2手游收入中占比达62%。正如前文提到的收入榜头部多款手游业绩下滑,且这些手游多数属于RPG游戏,这一类其余市场示意是韩国手游整体收入下降的主因。

在《荒原乱斗》,《PUBG MOBILE》和《弓箭传说》等手游的带动下,动作手游的占比持续提高,Q2占比达到8.5%。RPG,策略和动作手游这三个类别共占有了近80%的市场份额。

韩国手游市场Q2总收入9.02亿美元,中国手游多款新品入围收入榜

下载量方面,同样显露出韩国手游玩家对重度游戏的热爱。超休闲游戏在韩国市场没有显著的吸量优势,街机,动作,RPG和休闲游戏Q2下载量占比离别为16%,15%,13%和10%。且街机和休闲游戏的下载量对比Q1显著下滑。

韩国手游市场Q2总收入9.02亿美元,中国手游多款新品入围收入榜

中国手游:Q2示意依然活跃,多款新品入围收入榜和下载榜

Q2中国手游在韩国市场依然十分活跃,多款新品入围收入榜和下载榜。紫龙游戏《梦幻模拟战》6月在韩国市场刊行,Q2吸金跨越1500万美元,位列韩国手游畅销榜第8名,并一举拿下Q2国产手游收入冠军。创酷互动《Be The King》排名上升1位至第2名,点触科技《叫我万岁爷》成功挤入前十。

游陆《ARKA》,君海《远古封魔》,昆仑游戏《死神BLEACH》(国服:《境・界-魂之醒悟:死神》),由网易研发心动收集刊行的《明日之后》等多款新游同时跻身收入榜和下载榜,显露出中国厂商在韩国市场的刊行实力进一步提拔。

韩国手游市场Q2总收入9.02亿美元,中国手游多款新品入围收入榜

下载榜的新品数量比收入榜更多,不外最大的黑马当属海彼收集《弓箭传说》。该游戏Q2在韩国获得跨越170万次下载,位列韩国手游下载榜第4名,并登顶Q2国产手游下载榜。龙渊收集《多多自走棋》于5月底在国外刊行,仅用1个月的时间跃居下载榜第11名。

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固然曩昔一个季度,韩国手游市场看似见顶,但从具体游戏示意,以及分歧游戏品类的趋势来看,偏爱重度游戏的韩国玩家实则在追求新的游戏体验。次世代画质加重金礼聘代言人的打法,无疑是优质PRG手游撬开市场大门的利器;但RPG之外,如《弓箭传说》和《多多自走棋》等全新的游戏体验,在电竞气氛粘稠的韩国,或许可以成功弯道超车。

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