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「式神攻略」向佛神明子,入魔鬼中雄 SP鬼王酒吞童子看法与解读

2019-11-17 03:31暂无阅读:1823评论:0

式神名称:鬼王酒吞童子(鬼吞,瑰,瑰吞,sp酒吞)

式神点评:

天生地养神明子,救苦救难佛陀经。

渡人终难渡己惑,一念魔佛化鬼行。

丹波山下人鬼恶,独战群妖皆败落。

鬼域至强伏身起,山岳神躯为王座。

鬼王酒吞童子,这一式神的传记讲述了酒吞童子的过去。

酒吞原本是伊吹山上的神子,在伊吹山上的一座寺庙中修行,为许许多多到这里的香客们诵经安抚,向天求命。这些人得偿所愿的离去了,却留下了执念怨念。

日久经年,盛世转衰,香客们的烦恼愈演愈烈,而神子也由此对天命产生了疑惑,并毅然踏入鬼道一途。

为了追寻最纯粹的恶鬼之道,酒吞来到了鬼蜮与人间相接的入口——丹波山。在这里,酒吞加入了厮杀中的众妖之列,并向鬼域至强的恶鬼山岳神发起挑战。

最终,山岳神认输,伏身躺下,与原本被战斗毁去的丹波山连成一体,成为了新的丹波山。酒吞以这新的丹波山为领地,号令众鬼在山顶修鬼王座,而酒吞也被众鬼称为百鬼之王。

弃佛寻鬼道,尸骨丹波红。

敌躯修王座,众鬼皆称雄。

不过鬼王酒吞童子从技能来看却好像并非是酒吞称王的那段时光,更应该是大江山之战时终于觉醒了的酒吞童子。

在大江山之战中,大岳丸为首的海国一方进攻大江山,在鬼王座处展开决战,为了守护大江山,鬼切破碎了海国一方大岳丸的老师海鸣的结界,随后本体刀碎,鬼手回归茨木,而酒吞童子与大岳丸背水一战时,浑身被不甘的愤怒之炎充斥,最终化身成为烈焰版的酒吞童子,也就是鬼王酒吞童子(目前的鬼王酒吞童子较全盛时期还是失去了一些力量的,不是全盛都这么强了,全盛时期的酒吞岂不是逆天了。话又说回来了,源赖光能砍死酒吞一次是真的强)。

向佛神明子,入魔鬼中雄。

怒焱焚天起,背水有王风。

鬼王酒吞童子的召唤活动是大江山之战时砍死大岳丸后开启的,好吧,为了鬼吞,大岳丸死的可真快啊!

鬼吞一上线,还不足一个月,就已经成为了不少人的新宠儿。斗技,副本均能看到其活跃的身影。被动免控,大招的灼烧机制,让鬼吞在斗技场上瞬时间成为了新浪潮,与此同时,还有同属于大江山的新式神星熊童子的活跃,让人不禁感叹,版本更新太快,海国版本还没完,就迎来大江山版本了。

而另一方面,鬼吞被动的高额增伤让他在副本中也颇受热捧,目前真蛇就业的鬼吞搭配小小黑已经将真蛇压缩至四分钟了(大蛇:我太难了!)。

总而言之,鬼吞目前就业还是不错的,不过总体更偏向于斗技型式神。

满级面板:

攻击S:3189

生命A:11963

防御A:445

速度A:109

暴击S:10%

定位:单体/群体输出,推条,群体增益。

培养数量:

能抽到就练,一般练一只就够用了。

主要输出手段:

普攻第二形态,烈焰焚天,单体/伪群体输出,对选中敌方目标攻击系数初始为196%,满级后为245%;对选中目标外的其他敌方目标初始均造成等同选中目标所受伤害20%的真实伤害,满级后该真实伤害比例提升至40%。

额外增伤效果:被动红莲,使友方全体获得大妖之力,即每损失1%生命,提升1%伤害,技能满级后,该增益效果对酒吞自身加倍。

主要辅助手段:

被动红莲,使友方全体获得大妖之力,即每损失1%生命,提升1%伤害,技能满级后,每损失1%生命,额外提升1%减伤,且满级后大妖之力的增益效果对酒吞自身加倍。(多个鬼吞的大妖之力不叠加生效。)

三技能天火怒焱,满级技能后施放时可击退敌方全体40%行动条,并驱散2个增益效果,然后自身进入鬼王姿态,持续2个回合。

鬼王姿态效果为,友方在回合开始时被灼烧自身24%当前生命,并在回合内免疫伤害;灼烧视同失去生命,且可以解除睡眠状态。

三技能满后,会在鬼王姿态结束时,为友方全体恢复生命,等同自身在鬼王姿态期间所造成的伤害的20%,且友方受到灼烧后,若生命比例低于30%,解除所有控制效果。

技能详述:

普攻:

初始形态:

焚天——单体输出,单段伤害。初始伤害系数为100%,满级后为125%。(技能最高5级)

鬼王形态:

烈焰焚天——伪群体输出,单段伤害,技能等级随初始形态提升而提升。对选中敌方目标攻击系数初始为196%,满级后为245%;对选中目标外的其他所有敌方目标造成溅射伤害,初始造成等同选中目标所受伤害20%的真实伤害,满级后该真实伤害比例提升至40%,溅射伤害不会触发自身的御魂效果。

(注:烈焰焚天会在鬼吞进入鬼王姿态后自动替换初始的技能焚天。)

(注:烈焰焚天对选中目标的直接伤害视为单体伤害,溅射的真实伤害视为群体伤害。)

(注:烈焰焚天的溅射伤害为真实伤害,不受防御减伤,但是真实伤害本身不具备无视御魂被动的效果,即溅射伤害是可以触发敌人的御魂和被动的,如木魅等。)

(注:溅射伤害受对选中目标造成的实际伤害为准,即实战中跳出的伤害数值。若选中目标带有护盾,或是薰的守护和白藏主的替代伤害,未造成伤害的,则无溅射伤害。若选中目标被椒图,薙魂等减伤,则以实际伤害为准。例如,不知火第一形态残血时,若只剩10点血,那么普攻的伤害为10点,溅射伤害就只有4点,破盾的伤害与此相似。总之就是以实际造成的伤害为基准。)

(注:溅射伤害是真实伤害可以被护盾抵挡,会受伤害吸收影响,但是会无视防御,同时也无视一些减伤类效果,如兵俑的减伤。)

被动:

红莲——免控,群体增益。免疫控制效果,受到治疗效果减少50%,满级后为减少30%。使友方全体获得大妖之力。

大妖之力,增益印记,每损失1%生命,提升1%伤害;多个鬼王酒吞童子的大妖之力效果不叠加。(这一增益只要酒吞登场即可生效,无其他前置条件,除非被动被封。)

Lv3时,大妖之力获得额外效果,友方全体每损失1%生命,额外提升1%减伤。

Lv5时,鬼吞自身受到大妖之力影响效果加倍。(技能最高5级)

(注:被动红莲中“免疫控制效果,受到治疗效果减少50%”这一描述,实际上在更新前名为“鬼王之躯”,属于通用印记。)

(注:被动免控和大妖之力因属于印记,所以无法驱散,但是在被封去被动后,会立刻失去增益效果。)

(注:多个鬼吞的大妖之力不叠加生效。)

(注:鬼吞的被动免控效果,与大天狗被动相似,但是属于常驻生效,被动可以免疫除常规的9种控制外,也包括如大岳丸放逐这类特殊控制。)

(注:鬼吞的被动免疫控制效果,但是并不免疫减益效果,由此可以推测出一些能够影响到鬼吞的效果,如减速,减防,封被动和封御魂等均属于减益,而非控制,百目鬼的凝视状态也是减益效果等等,这些效果都可以直接对鬼吞生效。)

(注:具备无视被动效果的控制技能是可以直接无视鬼吞的被动使控制生效。)

三技能:

天火怒焱(3火)——推条,特殊效果,无伤害。

初始为击退敌方全体30%行动条并驱散1个增益效果,满级后为击退40%行动条并驱散2个增益效果,然后自身进入鬼王姿态2回合。

仅在非鬼王姿态下可施放此技能(鬼王姿态持续2回合,可视作该技能需要2回合冷却)。

鬼王姿态为通用印记。使友方在回合开始时被灼烧自身24%当前生命,并在回合内免疫伤害;灼烧视同失去生命,且可以解除睡眠状态。

Lv2时,获得额外效果,鬼王姿态结束时,为友方全体恢复生命,等同自身在鬼王姿态期间所造成的伤害的20%。

Lv5时,获得额外效果,友方受到灼烧后,若生命比例低于30%,解除所有控制效果。(技能最高5级)

(注:三技能施放后,进入鬼王姿态,即普攻同时也会从焚天转变成烈焰焚天。)

(注:技能Lv2时的恢复效果,因为不属于治疗,而是恢复,故不会受减疗影响,也无法暴击。)

(注:鬼王姿态的灼烧是针对友方全体的,灼烧伤害烧的是当前生命,不会烧死自己人的。)

(注:鬼王姿态的灼烧触发时机为回合开始的各种伤害后(如彼岸花花海伤害、回合前结算的间接伤害等),免疫伤害效果持续至下一个单位的回合开始。简单来理解就是式神在行动前的伤害会正常结算,结算后进行灼烧伤害结算及解控判定,接着式神行动,行动中受到的反伤,以及反击等因都处于自身回合(反击是依托于当前式神回合的伪回合)均不会对该式神造成伤害,直到进入下一个单位的正式回合时,免疫伤害的效果才会结束。总的来说,这一效果类似于秘闻副本中每周的百战镰鼬副本中的免伤效果。)

(注:对于灼烧的解控机制的结算顺序,以钟灵彼岸花为例,首先是在我方某式神行动回合时受花海伤害触发钟灵眩晕,接着是灼烧该式神当前24%的生命,然后若灼烧后生命低于30%,则解除眩晕控制,若灼烧后生命依然高于30%,则眩晕继续生效。

顺便一提,由于灼烧会解除睡眠,所以反枕花必然失效。)

(注:灼烧视为失去生命,因此,例如白藏主的挡伤,薰的守护均不会影响灼烧的正常掉血。)

技能优先度:

作为斗技用式神,或输出型式神使用时,鬼吞的所有技能都需要升满。

作为伤害增益的工具人使用时,可以选择不升技能。

就业岗位:

鬼吞目前就业还是不错的。

自身强大的免控机制,以及开启大招的鬼王姿态带来的灼烧效果让鬼吞成为了斗技场上的新宠儿。(斗技场继海国版本后,又迎来了大江山版本。一代更新一代神,代代斗技新式神。)

除了斗技外,由于鬼吞被动所提供的大妖之力可以为队友提供不俗的伤害增益,因此也可用在一些副本中,如真蛇,魂土,地域鬼王等,可以为小小黑(黑童子)等输出提供高额增伤。

御魂搭配:

1. 输出型:

破势套(2件套属性:15%暴击加成。4件套属性:造成伤害时,若目标生命比例高于70%,提升40%伤害。)

2. 功能型:

招财猫套(2件套属性:30%防御加成。4件套属性:回合开始时,50%概率获得2点鬼火。)

鬼吞目前在斗技中可以选择带攻攻暴/暴伤的破势,也可选择带速攻暴/暴伤。

如果是招财的话,搭配就比较随意了,速攻攻,速生暴,速攻暴等等均有一定的用武之地,主要是针对睡猪(食梦貘)的。

除上述御魂外,也可以根据自身需求选择其他御魂,例如在副本中可以选择带蚌精,火灵等。

最佳队友:

斗技:化鲸,鬼吞最佳的队友是化鲸,并不是说两者有很高的相性,而是因为现阶段能打化鲸的很难打鬼吞,打的过鬼吞的又很难打得过化鲸,这就导致了这两者成了相当优秀的组合。一般是双鲸加不知火加白藏主加鬼吞。

副本:黑童子,黑童子残血的连斩和鬼吞被动提供的增伤可谓相得益彰。

实战细节:

1、 鬼王姿态下的普攻烈焰焚天若未能对选中造成实际伤害,则没有溅射伤害。例如,选中目标被白藏主挡伤,被薰守护,或是有护盾吸收伤害。若对选中目标造成的伤害被降低,如薙魂等,则溅射伤害也随之降低。

2、 被动只免疫控制效果,不免疫减益效果,如常见的减速,减防,也包括封御魂,封被动等其他减益效果。常见的如般若的封被动封御魂,百目鬼的凝视状态。

3、 被动的免控会被具有无视被动且带有控制效果的技能成功控制,常见的如,ssr御馔津的一矢封魔,sp稻荷神御馔津开启月影界后的反击(注意是开启月影界后,未开启的话,若是沉默效果则会被免疫),以上两个御馔津由于基本上都是反击,而酒吞在开启大招后在回合内免疫,所以反击没有伤害,但控制会正常结算(之前鬼吞的大招带来的回合内免伤未能持续到行动后,会被sp御带控制御魂打出伤害进行控制,目前修改后,由于免伤,御馔津的反击不会造成伤害,因此也无法触发御魂的控制。)

4、 大岳丸施放无尽剑狱后的普攻会转变麓鸣.斩,该普攻同样具有无视被动的特性,所以偶尔会有雪幽魂大岳丸借此特性,通过直接攻击或是协战攻击来控制鬼吞。

5、 不知火带来的第二次普攻,也具有无视被动的特性,尽管不知火所带来的额外普攻不会触发自身被动,但是却可以触发自身的御魂,所以一些普攻带有控制效果或是携带了控制御魂的式神可以借此机制控制住鬼吞,如食梦貘的普攻,或是钟灵花(花鸟卷)。

6、 鬼吞的大招具备驱散增益的能力,可以驱散包括匣中少女护盾等增益。

7、 鬼吞的推条看上去40%很高,但实际上与拉条相比,收益并不很划算,经常会被超车。通俗的来讲,一个速度比你快很多的人,即使比你起跑晚也能超过你;而如果你直接站在终点,那他怎么也无法超过你。推条就相当于延长了对方的行动条,拉条就是直接把友方往终点的方向闪现了。(行动条同时还有起点和终点的限制。如果敌方只跑条到行动条10%的位置,那么你推条无论是30%,还是40%,都只能将其推回至起点,即,实际上只产生了推条10%的作用。)

(本内容均为个人经验和看法,以技能机制和细节为主,如有错漏,敬请补充。)