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死亡搁浅:是游戏太高深,还是玩家太低端?品不出内味

2019-11-17 18:30:58 暂无 阅读:859 评论:0

《死亡搁浅》可能是很多玩家今年十分期待的一款作品,不过从11月8日上线之后,口碑并不怎么样,不过在早前游戏制作者小岛秀夫就曾经说过:“在欧洲、..这些地方《死亡搁浅》是广受好评的,但是在美国收到的批评声音多一些,而对于媒体和玩家来说,死亡搁浅是一个难以理解的游戏,而美国玩家更喜欢FPS游戏,而死亡搁浅更高端一些。”

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按照小岛秀夫的说法,这个游戏一定是一个好游戏,因为在欧洲和..都收到了很多好评,而美国玩家不喜欢是因为美国钟爱FPS类游戏,而现在国内玩家不喜欢的理由可能就比较多了,有可能中国玩家喜欢MOBA游戏、RPG、MMO、沙盒等等游戏类型吧,不过既然小岛自己都给自己这么辩驳一波了,那现在说点玩这个游戏的真实感受也就没有啥罪恶感了。

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首先咱还是先来说一下这款游戏好的地方吧,虽然在玩法上很多人并不认同《死亡搁浅》这款游戏,但是如果你是一个诚实的人,那么对于这款游戏的画面应该还是比较满意的,游戏内各种场景的还原也十分的有代入感,不管是雪山还是二战场景,有3A级大作的那味道。

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但是在玩法上,他却没有3A大作该有的内容,不管是FPS类、还是沙盒类,以后这MMO类游戏,他最少有一个内核,或者是建造、或者是战斗,而这个游戏厂商自己没有给他划分到任何一种归类里面,就是简单的互动游戏,如果说这种游戏可以有一个很好的创新玩法那自然是皆大欢喜,但是玩家看到的确实一款送货游戏,另外加上少量的FPS类的玩法,所谓的互动不过是NPC的简单交流,不但不新颖,甚至在故事情节上还有些老旧。

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再来说一下剧情,一个好的游戏不一定要有好的剧情,但是好的剧情绝对会成为一个游戏成为好游戏的加分项,显然《死亡搁浅》的剧情在内容上确实十分充实,但是也仅仅是充实,并没有太多的新鲜感,画面做的如此之好的情况下,甚至没有一丝一毫想要把这个游戏做成电影的冲动,对比一下魔兽、暗黑这些经典老牌游戏显然高下立判。

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所以说小岛秀夫说这个游戏层次更高,笔者是没有品出来的,虽然尝试过在大雪山中送货、在崎岖的山路中送货,但是实在找不到这送货途中的乐趣,除了道路崎岖一些、环境恶劣一些,甚至都碰不到任何生物?而且送货完成之后也不见得会给你多了不起东西,笔者是头一次见游戏奖励可以是一个背包挂饰的?难道现在的游戏都这么朴实无华了?

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如果你强忍着这种无聊感玩下去,也会碰到剧情中偶尔会出现的打斗场景,不过这打斗场景的设计也是在不敢恭维,也难怪小岛秀夫自己都承认这不是一款FPS游戏了,打斗的场景让我想到了好多年前的血战上海滩,甚至都没有血战上海滩来的激烈,如果不是背景音乐跟PS4不好操控方向,都忘记是在玩《死亡搁浅》了。

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所以说美国玩家和国内玩家觉得这个游戏不好玩,也有可能不仅仅是因为他们只喜欢FPS游戏,也可能他们对于送货这种游戏模式不感兴趣,毕竟游戏就是游戏,真要从游戏中得到人生升华,笔者还是建议多看两本名著来的更为实际。

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