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一个定生死,一个上报纸,一个是青春!盘点游戏中那些出名的BUG

2019-12-05 03:31:00 暂无 阅读:963 评论:0

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大家好,今天为大家更新新的一期,各位看官喜欢就点个关注呗!

游戏是大家用来消遣娱乐的,有时候来一局游戏,不开心的事全部抛掷脑后,但是,总有些人在游戏中来卡BUG令人又气又无奈,尤其是关键时刻,让玩家“破口大骂”泼洒全场。

下面小编为大家盘点了部分火热游戏中的BUG!GTA系列

一个定生死,一个上报纸,一个是青春!盘点游戏中那些出名的BUG

当时,这款游戏在研发初期遇到了两个重大的问题,首先是“稳定性”出了很大的状况,这个游戏无时无刻都在当机,做任何动作几乎都会引起当机或程序出错,这带来了什么影响呢?设计师想到的任何点子几乎都无法加到游戏里头,因为当你想测试这项新功能,游戏就死给你看。

这让游戏变的十分无聊,因为你几乎无法作任何事,唯一的乐趣就是看着它当机,再重启,再当机,再重启,最后它依然持续在当机。

这也是当初发行商BMG Interactive要求他们中止开发的原因之一。

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第二个原因,因为《侠盗猎车手》的游戏主轴就是“偷车”与“开车”,把车子拿掉以后这款游戏就像被废了武功的侠士一样,只能躺在地上等死或是回家种田,当时研发团队太过着重于开车的“拟真度”,就像莎木那超越时代所能理解的拟真程度一样,太超越的概念总是无法让大众接受的。

他们让开车变成一项繁复且乏味的工作,连打开车门都得按下专属的按键才可以,既没有顺手的操作方式,也没有稳定的游戏程序,那就甭玩了,BMG喝令将这款游戏给结束掉,别再做了。

但名作的诞生总是伴随着一些戏剧性的发展与传说,某天他们在测试过程中发生了一个预期外的BUG,原本应该要安份守己并依照固定路线巡逻的警察先生,忽然发了疯似地攻击玩家角色,这并不是他们想要做的游戏,警察应该是人民保姆才对,怎么会攻击玩家?

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而且这该死的保姆竟然还开车对着玩家的尸体碾来碾去!

有人大喊:“这警察疯了!他居然想碾死我!”

Gary Penn说:“这个突发状况为我们带来了希望,这是个卖点,所以我们把它留在游戏里了。”

虽然我们不知道DMA Design的同仁们最终怎么解决当机的问题的,但显然他们从这里找到一个突破点,让它从一个乏味的开车游戏变成了真正的GTA。他们也从这个突发情况中看到了希望,最终把这个BUG保留在了游戏里,并从这里找到突破点,让GTA真正获得了灵魂。CF

cf出名的bug现在还有多少人记得呢!

2008年cf出世,不知从何时开始,滑步钻箱子,钻墙,上房等卡bug风靡一时。上房最简单的就是沙漠灰了,其次是潜艇,还有新年广场,化工厂,矿场,鹰眼,尤其还有一阵子兴起的运输船卡飞机bug,但是到后面腾讯更新了错误代码,卡bug很容易掉线。比如新年广场保卫者出生地可以卡地底的bug,卡完后有时候直接掉线。

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街霸2

在街霸2中的一个小Bug,玩家通过输入特定指令可以在一次攻击的同时取消招式的动画,并接连下一个攻击。就是这个Bug却奠定了未来格斗游戏中必不可少的连招系统。据说最早发现这个bug的是街霸之父船水纪孝,他在测试街霸中著名的砸车光卡时发现了这个Bug,不过当时他觉得要实现这个操作实在太难对于一般玩家是发现不了的,于是就没有修改

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文明:核平使者

作为一款老牌的策略游戏,《文明》系列拥有着大量玩家受众,但是在早期游戏之中却出现了一个重大的bug:在文明系列中阵营领袖都有一定的好战指数,而玩家的行为会引发电脑AI指数的变化。但是在早期的游戏过程中由于设计师的漏洞,一位十分崇尚和平的甘地(好战指数为1)会因为进入核武器时期(所有ai好战指数降低2点),强制变成负数,由于程序没有负数的调用,最终甘地的好战度就变成了255,化身核平使者满地图扔核弹!如此刺激的游戏体验反而令人玩家感到愉悦。

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DNF

2013年DNF云幂罐子无限卡金币,对于“骨灰级”的游戏我那家来说应该都很了解DNF,在2013年的时候,DNF可以说是很火爆的,这款游戏是可以将金币“兑换”成人民币的,那么也正是因为如此火爆才出现了轰动一时的游戏BUG。当时,DNF中一个游戏岛屿“云幂袖珍罐”出现了非常严重的BUG,最初发现这款BUG的玩家仅仅用了3天的时间,就..了17万人民币,为此媒体报纸还进行过报道,不仅导致DNF金币市场崩盘,玩家被误封,对DNF也是造成了巨大的冲击。

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绝地求生

绝地求生平底锅挡子弹,绝地求生这一款游戏在近年来也是很火爆的一款游戏了,但是目前玩家数量也是下降了很多,因为游戏内开挂的玩家太多了,那么对于绝地求生这一个BUG是怎么回事呢?原来,在对局中,玩家利用BUG不仅能够拍飞投掷物还能够卡在面部,当头盔使用,玩家通过不断切换主武器和平底锅,可以将锅卡在头上,形成平底锅挡脸的画面。这么以来,任凭再激烈的火力也不能对头造成丝毫伤害了。一时间“四级头”火遍整个“吃鸡市场”

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DOTA

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dota里,英雄山岭巨人小小的一二技能的联动,一技能山崩是aoe加眩晕,二技能投掷是把敌军扔上天,然后落地造成aoe伤害。这两个技能通常连用以爆发输出,但是出现了bug,如果两个技能释放的足够快的话,一技能山崩会因为二技能投掷的目标上天再落地而进行两次伤害判定,即一技能会造成两次伤害,造成超常的爆发输出。当时的制作者iceforg发现后,非但没有修复,反而对bug进行了完善,使这个“bug”更加稳定,成为一种机制,一种小技巧,这个机制也成为小小法系爆发秒人流打发的基础!

魔兽世界

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wow最出名的BUG变设定是盗贼的潜行,当初设计出潜行的时候为了防止外挂能搜索出潜行单位,设计的方案是在潜行单位靠近你的角色时游戏才会读取潜行单位的信息,并且再潜行设计出来后当时因为缺乏反制手段,玩家多次反馈潜行过于BUG完全找不到,而设计师也极为无奈又不想改动潜行的机制又找不到好的反制潜行的手段!

但是在一次日常的更新过后意外出现了,这次更新导致了一个BUG,在潜行单位靠近角色时,对方游戏在读取潜行单位信息时错误读取了使用潜行时的渐隐音效,玩家们在这次更新后很快发现了这个情况,潜行一下子变得不再那么难以察觉了同时又保存了潜行这个机制的完整性,设计师的难题突然就被这个BUG攻破了,这个设定也被完整的保留了下来,跟随盗贼为首的潜行职业一直延续到了wow的今天!

英雄联盟

瑞文是《英雄联盟》中的上单常客,光速QA切碎了许多脆皮的心,同时Q技能第三段的穿墙也让她的玩法灵活多变,但是在最初,这个穿墙能力却是一个BUG。

S3时期,当玩家操作瑞文时,发现其第三段Q除了可以造成击飞效果以外,竟然还可以穿过像小龙坑、大龙坑及一些小的边缘地形,原本这是一个被官方认定的BUG,但是玩家们反馈说这样的设定非常有趣,于是拳头就索性将这个第三段Q改为可以穿过墙壁,成为了游戏中的独特设定。

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以上就是小编盘点的部分游戏较为人知的BUG,那么各位,你们还知道有哪些出名的游戏BUG或者因为BUG而火起来的游戏吗?你们卡过什么BUG吗?

请各位看官在下面评论分享一下吧!!

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