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宫崎英高的偏执,从《黑魂》到《只狼》,玩家们为何受虐成瘾?

2019-12-07 09:30:49 暂无 阅读:1229 评论:0

这些年在游戏市场上掀起了一股“宫崎英高”风暴,尤其是在动作游戏领域,基本上宫崎英高的作品是必买无疑。这一部分说明了宫崎英高制作的游戏特别受玩家喜爱,另一部分也说明玩家们对于这种“受虐”,嘴上说着不要然而身体却很诚实。纵然难度在那里摆着,但是依然会有玩家们趋之若鹜,要说起动作游戏的难度,一直以来都是玩家们争议的焦点。这也是作为游戏厂商最难平衡的地方,因为一旦做出了妥协,势必会让一部分玩家不高兴。因为对于大部分玩家来说,太高的难度是无法接受的,操作水平非常的有限。一旦因为一个关卡无法通过,时间长了以后就会产生这种厌烦的情绪,从而放弃对这款游戏的喜爱。甚至最后从粉转黑,这种情况也很常见。

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黑暗之魂3

不过对于宫崎英高来说似乎是并不在意这点,因为宫崎英高的游戏就是以死而出名,只要是初次上手,即便是有一定动作游戏基础的玩家,不死上个几十次都不敢说自己玩过宫崎英高的游戏。总之玩宫崎英高的游戏,总体来说就是一个“难”,而且是极其的难。相比于正常的动作游戏,大多都会有难度的选择,如果玩家中途玩不过去可以降低难度。多多少少照顾了绝大部分的玩家,可从《黑暗之魂》开始宫崎老贼似乎没有妥协的意思,只管自顾自的制作自己的游戏,其余的事情一概不管。这种以“暗黑风格”为基础的高难度游戏,为什么能够吸引这么多玩家呢?

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血源:诅咒

首先在玩家群体上要做一个区分,那就是有多少玩家能够轻易地通关,有多少玩家是在中途放弃。这一点对于游戏的传播是至关重要的,因为有着剧情的引导玩家在玩过游戏之后,都会在一些场合不自觉的剧透。一般来说玩家们通关之后都会讨论剧情,但是到了宫崎英高这里,首先脱口而出的就是“这游戏太难了”。这一点相信大部分玩家都有过体会,起初《黑暗之魂》心系列受到欢迎,就是因为游戏难度太大。久而久之产生了一些“不信邪”的玩家,偏偏就要试试这款游戏,试着试着就有越来越多的人参与到其中。《黑暗之魂》也就是这样火起来的,直至到《血源:诅咒》和《只狼》系列。

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这个BOSS太恶心了

在前期制作游戏的时候,宫崎英高的制作团队是没有钱推广的,只能靠玩家们这种口口相传的形式去传播。不过因为游戏都有着极高的质量,所以说玩家们都不自觉地当“自来水”,为这款游戏宣传。这里面还有一件事情推动了《黑暗之魂》系列被众人周知,那就是互联网时代来临之后,这些游戏解说UP主的诞生。因为选题的原因会有不少UP主都想要选一些“猎奇”的话题,而《黑暗之魂》这种高难度正好具有话题性,所以用来录制解说视频再合适不过。如果玩家们比较的有心的话,宫崎英高的所有游戏在视频网站上的点击播放量都非常高,明显高于同期的其他动作游戏。

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只狼

就在这样的多方面普及之下,《黑暗之魂》终于是一部比一部火,再加上宫崎英高天马行空般的想象力。这种哥特式的黑暗游戏成为游戏圈中的一股“清流”,宫崎英高的的游戏特色甚至成为了玩家们津津乐道的话题,所有的玩家们对于宫崎英高的游戏都会有一种期待。这种期待在《只狼》上体现的是淋漓尽致,玩家们看到游戏的宣传片就已经兴奋到不行。多年来的积累在这一刻爆发,所以说所谓的“成功”真的不是一朝一夕能够达成的,而是靠着长久的积累与努力。

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剑圣

宫崎英高的游戏中各种怪物和剧情的设定,以及各种伏笔的埋设和剧情碎片拼凑,在整个过程中大脑始终是保持着高度的运转。在游戏中绝对不会感觉到一丝一毫的无聊,这一点实际上是非常难做到的,从《黑暗之魂》到《血源:诅咒》还有《只狼》,全部都贯彻了这一思想。其中的暗黑风格深入融入到建筑和怪物造型中,特别是怪物的造型总会给人意想不到的惊喜,有时候哪怕操作有限看着这些怪物也别有一种乐趣。因为宫崎英高的存在还多了一些“云玩家”,未来很长一段时间只要是宫崎英高的游戏,都会存在云玩家的现象。

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建模很不错

宫崎英高的游戏一直以来都是以高品质闻名,尽管它的游戏是以“难度”出名,但是也不要忽视了它的质量。即便是不说难度,只是单论其中的设定和玩法,相较于其他的游戏都是高出不少的。所以说要想真的获得玩家们的认可,还是把游戏做扎实,只有游戏质量做上去了才有会被大众熟知的潜在可能。

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