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游戏情怀中的游戏亦或是IP只是载体 而很多国产游戏厂商并不懂

2019-12-09 00:30:10 暂无 阅读:1143 评论:0

最近这几年,游戏的迅猛发展使得很多国产游戏厂商如雨后春笋般的冒了出来,然而国内的游戏市场并没有因为日益剧增的从业者数量而转变成一个玩家想要看到的良性的游戏市场,越来越多骗氪的游戏占据了这个市场,而这些骗氪游戏往往都有着一层名叫"情怀"的面具。

游戏情怀中的游戏亦或是IP只是载体 而很多国产游戏厂商并不懂

游戏开发的经费不用在游戏本身,而是去考虑某些大型IP的移植来宣传亦或是拼接一款游戏。"情怀"这个词在很多游戏开发商眼中总是伴随着老游戏,老电影等等,"原汁原味""经典复刻"很多词成为了游戏厂商宣传时的关键词,后面很多游戏开发商亦或是玩家都开始忘了什么是真正的情怀。

游戏情怀中的游戏亦或是IP只是载体 而很多国产游戏厂商并不懂

情怀总是被人冠以过时的标签

很多时候人们愿意把情怀打上过时的标签,前段时间《莎木3》发售,尽管《莎木》系列有着叫好不叫座的口碑,但是从《莎木3》正式和玩家见面时,关于《莎木3》玩法画面的种种质疑声不断。老旧的画面,僵硬的模型,毫无打击感的动作好像都在告诉玩家这时一个过时的游戏。很多游戏测评都在说莎木过时了,落后了并且为莎木打上了情怀的标签,因为莎木过去的名气,因为莎木曾经有着玩家DC时代的回忆。《莎木3》被玩家和媒体走上"情怀"的路线,"落后时代的游戏"是《莎木3》被贴的最多的标签,这样的标签告诉老玩家这是情怀,告诉新玩家这是过时的游戏,你不必玩。

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但是如果把《莎木3》当作一个全新的游戏来看,复古的画风,慢节奏的沙盒世界以及无数欢乐的小游戏,其实这个游戏看起来或许没那么糟,对于新玩家来说没有了关于情怀的抵触活血《莎木3》也能有不错的口碑。

很多时候某个游戏因为有情怀在,所以总是被玩家看成是某些故事的续作,还是当年的陈词滥调。而且人们又喜欢把情怀和过时夹杂在一起,这样对于情怀或者对于游戏都不是那么公平。

游戏情怀中的游戏亦或是IP只是载体 而很多国产游戏厂商并不懂

记得这段时间魔兽争霸重制版的话题一次一次成为游戏圈的焦点,这里不说什么RTS复兴,也不谈重制版还是重铸版,只想说说关于魔兽争霸重制版的情怀。

情怀是对于游戏中印象深刻场景的共鸣

我其实并不喜欢RTS类型的游戏,最简单的一个原因就是我手残,不论我怎么练习手速也不会变化,该打不过的对手还是打不过,战略上的小聪明在手速多操面前并没有什么效果。但是这并不妨碍我热爱这款游戏,我最初接触到魔兽争霸的时候还是初中,那时只会打打战役,那时候最能让我产生情感变化的就是阿尔萨斯王子的堕落,虽然眼前的角色仍然在我的操控,但是他用故事或者性格抓住了我的灵魂。

游戏情怀中的游戏亦或是IP只是载体 而很多国产游戏厂商并不懂

我并不觉得魔兽争霸重制版可以复兴RTS什么的,只是希望自己可以重新感受一下童年的回忆,再感受阿尔萨斯王子的内心,再看看曾经用WHOS YOUR DADDY打过的关卡现在能不能不用作弊,这些令我在游戏中产生深刻印象的场景构成了我对于游戏的情怀。当我再一次玩到这些场景就会产生玩家间的共鸣,我更愿意将这种共鸣叫做情怀。

游戏情怀中的游戏亦或是IP只是载体 而很多国产游戏厂商并不懂

有人说游戏是第九艺术,玩游戏更像是和游戏中的角色一起进行一场旅行。这段旅途中,我和游戏的主角有着相同的命运,当你最终完成了游戏,结束了旅途,和游戏中的角色挥手告别,剩下的就是怅然若失的感觉。你希望以后可以再一次看见这个和你一起冒险的家伙,和他聊聊过去的事,和他再开始一段旅程。

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这就是情怀,情怀不一定要是有游戏本身,可以是游戏的故事,游戏的角色,也可以是和你一起玩游戏的人,这些不同的回忆给游戏本身增光添彩,就像高中一起翘课打DOTA的好友在大学毕业后又聚在一起打了一局DOTA,游戏只不过是一个载体,承载着当初一起去网吧的日子,承载着上课脑补对线的场景.....这就是游戏的情怀,不一定要延续什么玩法,也不是什么食古不化,情怀能让玩家们对游戏某个场景产生共鸣就足够了。

游戏情怀中的游戏亦或是IP只是载体 而很多国产游戏厂商并不懂

玩家们享受有情怀的游戏,并不是说过去的游戏有多么完美,也不是曾经的游戏给你带来了什么,只是现在能让你在结束一段旅程后感到怅然若失的游戏越来越少。

情怀并不是IP的重置

可能是游戏开发商看到关于情怀的钱越来越好赚,就和玩家打起了情怀的牌,但是他们似乎对情怀有着什么误解。很多游戏开发商都喜欢把IP当作情怀,其实也好像也没什么问题,生化危机2重制版的火热似乎也说明了生化危机这个IP是一款情怀大作,但是在IP背后更是卡普空对于这生化危机系列的雕琢,新引擎,新剧情让这个重制版诚意满满,玩家在感受过情怀之后依然能对生化危机2重制版中的新东西感到兴奋。

游戏情怀中的游戏亦或是IP只是载体 而很多国产游戏厂商并不懂

然而很多手游厂商却并不懂这个道理,他们单纯的认为情怀只不过是一个单纯的IP,你喜欢火影忍者,我就买来火影忍者的版权,你喜欢银魂,我就弄来银魂的版权,而这些游戏除了他们所谓的"情怀"之外什么都没有。现在市场中氪金的快餐游戏越来越多,这些游戏纵然有着"情怀"这个华而不实的皮囊,但是他们的内核并不是想让玩家产生对于游戏场景的共鸣,只是想让玩家多氪一点金罢了。

游戏情怀中的游戏亦或是IP只是载体 而很多国产游戏厂商并不懂

只打着情怀的游戏始终不会满足玩家的心,因为在我们玩家心中想要的不是某个IP的重现也不是某个游戏的重置,我们只是在怀念曾经和我们一起玩游戏的人或者情。有时候玩家想要的是曾经组队打怪的开荒聊起的故事,想要的是因为自己失误导致副本一次次团灭时YY里面的欢声笑语,这才是我们玩家强调的情怀。

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