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既然C++开发效率低,为什么很多游戏服务端还是用C++来写?

2018-11-28 06:24:20 网络整理 阅读:64 评论:0

按应用领域来说,,C++适用于开发服务器软件、桌面应用、游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。拿游戏来说,不同的游戏之间的业务逻辑和适用架构也存在很大差别。比如对于大部分手游、页游来说,追求短平快的开发节奏也不要求太高的实时性和计算效率,C++在这些领域的使用属于杀鸡用牛刀。下面我就得分别说说C++和其他编程语言在游戏开发上的优劣势对比:

既然C++开发效率低,为什么很多游戏服务端还是用C++来写?

C++:

网络 IO:历史上这方面曾经是考量的主要因素,近年来几乎所有主流后端语言都封装有高效的网络 IO 库,C++ 已不具备独特优势。

CPU 利用率:C++ 在这方面的优势不需要讨论了。

实时性:无 GC,内存分配延迟可控(内存池、预分配等),毫秒级延迟需求的高频交易都在用。

稳定性和容灾:用C++写出长期稳定运行的服务器程序,对开发团队而言是件要求比较高的事情,尤其在逻辑复杂又变更频繁的前提下。语言本身也不保证内存访问的安全性,如果有内存写越界导致的Crash也很难定位。国内某大厂采用了分离数据和逻辑进程,通过进程间共享内存来通信的方式,来实现逻辑进程崩溃重启不丢失数据。不过这种做法有一定门槛,存在性能开销,而且对开发效率和灵活性也有比较大的约束,也不易整合第三方库,不能算是通用的最佳实践。

开发效率:如果有良好的内力和C++编程素养,并且配合现代C++的一些语法(auto、lambda、智能指针等),开发效率尚可算是勉强及格,但相对以下讨论的其他语言来说仍处于劣势,然而达到上述水准的人力资源成本却要比其它语言要高出不少(人员补充速度、..周期和薪资)。综合而言,这方面可算 C++的一大短板。Java:

优点:

生态圈成熟,库丰富。

Netty 网络库性能强悍。

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