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关于6DoF VR电影《觉醒:第一章》背后的一切

2019-02-14 03:03:33 网络整理 阅读:149 评论:0

Esther| 撰文

提起VR就不得不联想到其沉浸式的特性,,沉浸式的定义比较模糊,大概就是用户在虚拟世界中的临场感,而沉浸感常常被用来衡量VR内容是否逼真。

关于6DoF VR电影《觉醒:第一章》背后的一切

营造沉浸感的方式通常都差不多:在VR头显视野内,用小规模、高保真的场景,结合立体音频营造神秘感,而这样的内容通常不会让用户在VR中自由行走。

这也就是为什么说,容积摄影拍摄的6DoF视频可能会成为未来VR叙事的关键工具。所谓“容积摄影”,指的是利用从多角度拍摄的方式,取代若干台360°摄像头拍摄与拼接成的传统球状全景图像,前者的特点是,可通过软件分析来重塑VR场景中3D的人物/物体,让用户自由选择视角、自由移动。

HTC Vive Studios在去年推出的《7 Miracles》就是一款6DoF VR电影,它拿下了去年英国雨舞影展VR短片奖项。除此之外,2018年成立的Intel Studios(拍摄场地面积约达929平米)在今年CES上,也展示了一款6DoF版《油脂》音乐剧,据悉,该片将于今年正式推出完整版,并同时发布PC和VR头显两个版本。

《觉醒:第一章》宣传片

接下来要介绍的这部电影,是由互动式VR电影工作室Start VR与微软联合制作的20分钟6DoF VR体验《觉醒:第一章》。据悉,该体验以“清明梦”为主题,旨在通过容积视频与复杂环境的融合,打造沉浸式电影的新标准。

而这部作品也实现了上述目标,容积摄影技术将虚拟人物的面部表情、动作和姿态描绘得异常逼真,而且在效果上,又大大有别于传统的动捕摄影法。

关于6DoF VR电影《觉醒:第一章》背后的一切

全息摄影PK标记点式动捕

大多数VR和2D游戏中的人物是使用传统标记式动捕法塑造的,利用人物的运动采样,这种方法可重塑人物的3D模型,并为其换上不同的外表。而容积摄影的不同之处在于,它会更加直接地从各个角度捕捉人物全身。

《觉醒》的主创兼导演Martin Taylor透露,为拍摄该体验,他们采用了搭载106个3D传感器的特殊摄影装置,这些传感器同时对准位于中央的某圆柱形空间,并且对空间中至多两名演员进行拍摄。经过大量计算和拼接后,开发者便可精确重现演员和场景的3D模型,逼真程度堪比相片。

Taylor补充,容积摄影的原始数据由一系列OBJ格式的3D模型组成,随后他们会在这些模型上添加一层视频纹理。

获微软支持

容积摄影技术还处在前期阶段,仅靠Start VR自己完成这么大规模的拍摄是很难的,因此他们找来了微软帮忙。

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