笨重的设备也是VR的一大槽点。消费者在体验VR技术时,辅助设备就有头盔、手机以及电脑等,即使再高级的头盔也显得很笨重,戴在头上很不舒服,只能等待优化。
也因设备昂贵,很少有传统家装公司会尝试,将钱砸进这项未来尚不明朗的技术中。
覆盖装修链短 消费者易掉坑
在国内市场,设计与装修是捆绑的,有完整的生产链。VR技术覆盖在链上的,目前仅有设计层面。
消费者的习惯,是出于对预算的考虑,因为购买全套装修设计服务可享受优惠。
如果将设计作为单独产品出售,或许仅有极少数消费者肯接受,这对于家装公司而言,无疑要承受着巨大的风险。
VR技术可清晰展示出我们理想的居室,亦可购买到VR中所包含的软装。但在硬装中,VR完全「不负责任」。
水电改造、木工/瓦工进场、墙面上漆、五金安装……这些过程,倘若监理管理不严格的话,很多问题或许只有到交收之后,才会被发现,导致经验尚浅的消费者容易「掉坑」。
(复杂的装修流程图)
要消除覆盖链短的痛点,VR+家装的路还很长。
因为未来的发展趋势,也许能让我们通过VR,实时监测到装修进展,并运用大数据分析实际装修是否存在问题。
传统科技公司的「垫脚石」
截止目前为止,国内研发VR技术的公司大约有上千家,其中多数都涉猎过VR装修领域,并研发出相关产品。
不少VR+领域涉足难度大,例如游戏,一款优质的VR游戏需要至少半年以上,并投入大量资金和人力才能完成。
相比之下,唯有家装是容易作为「试验田」。
在这些公司眼里,,VR家装不外乎就是建模、渲染和交互即可,研发时间短,投入资金少,风险也在可承受的范围内。
即使失败,这些公司也算是从传统科技向VR技术公司的转型中,跨出一大步了。