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华为 GPUturbo实测总结与猜想(3)

2018-06-30 23:29:03 网络整理 阅读:124 评论:0

所以之前爱否真的够手下留情了,这个测试是我见到变量控制最好的,甚至还花钱买了gamebench账号,参考价值比各路草根直播,包括直说不直播只凭借标榜回归用户体验的某些评测价值更高(也肯定比我高)

彭林说着进冰箱……真是为了遮羞你们猜是遮谁的羞……

关于图形接口我只能猜一下了:

华为做文章肯定从这里做了,强制更改或者优化api接口是我的猜测,这里也是抛砖引玉欢迎打脸来着~

我在游戏中进行过详细对比,有无gputurbo的机器分辨率肯定没变化,但渲染效果感官上有轻微不同,这里缺少光影也怀疑是更改后的结果,并非说画质变差的意思。

图一是opengl

图二是vulkan

华为 GPUturbo实测总结与猜想(3)

华为 GPUturbo实测总结与猜想(3)

综上所述,除了得出标题的结论,可以明确否定以下几种猜测:

1.交钱后游戏厂商针对性优化(总不可能只优化荒野行动的一个地图而另一个不优化吧)

2.单纯地靠功耗换帧率;

3.省点精灵变聪明了;

再补一个gpu版本

华为 GPUturbo实测总结与猜想(3)

SUMMARY

1.有提升,现阶段为beta版本;

2.发布会就在吹水,百分之60和百分之30……呵呵呵呵呵;

3.摆脱了“970打游戏还不如660”的帽子,被高通系中端吊锤成为历史;

4.对华为用户利好,游戏从“不能玩”提升为“还不错”;

对普通消费者利好,高通还想演中驷打麒麟的上驷的戏码,就不能继续在中端上抠门挤牙膏了;

最后,对xx非常利好,毕竟它们可以满地图..,反正它们也没脑子。

是项好技术。

文/暂时就叫这名吧

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