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3Dmax建模教程,球体结构穿插吊灯

2019-07-04 03:20:44 暂无 阅读:635 评论:0
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先画一个球体,半径200,分段50

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打开捕获开关,前视图建立一个平面,捕获一下位置,平面参数长度400 宽度80,长度分段8

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顶视图建立一个截面

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打开捕获开关,然后移动捕获复制截面

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然后选中上图框线的截面转换成可编纂的样条线

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按照上图截面的把持再做一次竖向的截面把持,获得竖向的样条线

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然后删除多余的部门只保留样条线,并离别附加横向和竖向的样条线

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离别选择横向竖向的样条线,进入到点的子层级选中所有点进行焊接

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选中样条线,进入点的子层级,点窜器列表给一个规格化样条线的号令,然后挤出4,去掉封口始末尾,再给一个壳的号令内部量50

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转换成可编纂的多边形,进入到边的子层级选中中心的一个边环形选择,保持一条中线,给一个对称的点窜器,轴向选择Z轴。

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另一个做上面一般的把持,对称Z轴勾选翻转

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更改一下颜色

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