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OSM联赛:积分赛制成就落地刚枪

2018-08-25 20:15:31 网络整理 阅读:130 评论:0

在去年绝地求生大火之后,,国内外都纷纷开展了大大小小的竞技比赛,但僵硬的积分规则让比赛竞技性大大折扣。很多战队选手在比赛中甚至主动选择抗毒打药的方式,这样的行为本身就有违背电子竞技的精神,蓝洞公司在之后虽对游戏进行了调整,但比赛积分制仍延用了老套的方式。这三天的OSM亚洲超级对抗赛利用新的积分规则,给观众上演了一场竞技性、观赏性十足的比赛。

OSM联赛:积分赛制成就落地刚枪

每场鸡的队伍能够获得10分的排名分,其他队伍均没有排名分,击杀一人可得1分,只有吃鸡和击杀这两种获取分数的途径。要知道在这种高水平的竞技比赛中吃鸡难度相当高,在落地之后没有哪一支队伍能够保证这局自己一定能吃鸡,所以他们唯一能做的就是靠打架获取击杀。这样的积分制度让从前的“避战”变成了“求战”,大大的提升比赛的竞技性与观赏性。

OSM联赛:积分赛制成就落地刚枪

以SnakeTC为例,在第一天的比赛中所有的战队依旧还是老套路:搜物资进圈看见人能避就避,在游戏前期不敢打架都想满编进圈,4场比赛下来SnakeTC和PLMEs一共仅拿到了4分,排在倒数。值得一提的是iFTY在大哥的带领下凭借老道的经验,在第一天成功吃鸡。

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