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观察 | 《纪念碑谷》4年累计收入破2500万美元,研发成本仅140万美元

2018-09-01 06:19:29 网络整理 阅读:190 评论:0

原标题:观察 | 《纪念碑谷》4年累计收入2500万美元研发本仅140万美元

观察 | 《纪念碑谷》4年累计收入破2500万美元,研发成本仅140万美元

编译|手游那点事|Jenny

上周,据外媒Deadline报道,Ustwo Games旗下的热门益智手游《纪念碑谷》即将开拍成电影。该影片将由美国派拉蒙影业公司和WeedRoad Pictures共同打造,并由奥斯卡最佳动画短片《盛宴》得主帕特里克·奥斯本(Patrick Osborne)执导。

自2014年4月发布以来,这款颇具极简艺术、上手简单、画风唯美的解谜益智游戏便揽获诸多殊荣。2014年荣获“年度苹果设计奖”;2015年IMGA(国际移动游戏大奖赛)夺得了“最佳游戏”的桂冠;2015年BAFTA(英国电影电视艺术学院大奖)一举获得了“最佳英国游戏”和“最佳移动和掌上游戏”两项殊荣;2015年GDC(第15届游戏开发者选择奖)一举拿下“最佳创意”、“最佳移动游戏”和“最佳视觉艺术”三项大奖,成为最大赢家。得益于前作的优秀品质及良好口碑,续作《纪念碑谷2》亦是表现出色、不负众望,一举摘得2017年TGA(被誉为游戏界的奥斯卡)“最佳手机游戏”桂冠。

《纪念碑谷》研发成本140万,4年累计收入2500万

作为一款付费游戏,在以F2P模式为主导的手..业,该作在吸金上并没有向传统主流妥协。相反,在发布4年之后,该作又迎来了一个新的里程碑。根据市场研究机构SensorTower的预测,截至目前,《纪念碑谷》在全球App Store及Google Play两大商店的累计收入达到了2500万美元。而该作的研发成本约为140万美元,这也意味着,开发商Ustwo Games创造了高于成本18倍的收益。

在国家区域分布方面,美国是这款游戏营收的主要驱动力,营收占比为31%。紧随其后的是中国市场,占比为22%。就..分布来说,这款游戏的绝大多数收入来自iOS..,营收占比高达81%。而余下的19%则来自Google Play。

观察 | 《纪念碑谷》4年累计收入破2500万美元,研发成本仅140万美元

《纪念碑谷》两年累计营收破1440万美元

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