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《Dungeon Maker》..免费榜第一的Roguelike地牢建造游戏(3)

2018-06-02 05:38:13 网络整理 阅读:191 评论:0

建造、养成、闯关合而为一的策略游戏

游戏开始有3位技能各异的魔王(其他角色需开包解锁)可供选择,在3X3+1的格子内布置陷阱及怪兽,游戏内统称为设施。陷阱分为三类,一类为勇士施加Debuff,一类提供伤害, 还有一类是通过收集勇士信息来提高己方怪兽等级。怪兽的布置同样需要消耗设施,每个格子最多放置三个怪兽,设施的硬性要求与格子的上限致使玩家择优选择怪兽上场。战斗开始后玩家仅需点击魔王的技能键即可,或是解锁自动施放功能后让战斗自动进行,这与开发团队最初的“放置”玩法有相同之处。

《Dungeon Maker》..免费榜第一的Roguelike地牢建造游戏(3)

战斗画面

战斗结束后除金币外还有随机奖励,包括随机怪兽、设施、怪兽合成等,每回合结束后玩家有三条路线可选,在整个路线界面玩家最多能够预知后两个回合将会遇到的事件,藉此决定最优路线。为了坚持更多回合,玩家需要妥善配置房间设施,不仅要让陷阱发挥出1+1>2的效果,还要根据陷阱搭配怪兽阵容及技能;而最为直接的方式是提高魔王及怪兽的能力值,能力值受神器、装备、技能三个要素影响,神器与装备可以通过战斗奖励、特殊房间获得,怪兽技能是游戏策略性的主要构成,在怪兽在获得时自带技能,一般而言技能越多越好,低级技能能够通过占卜洗成高级技能,合理的技能搭配会让怪兽获得最大收益。

《Dungeon Maker》的总体感觉更接近于塔防游戏,通过建造升级抵御敌人入侵,只是在战斗过程中玩家除了施放技能外无法执行任何操作。

《Dungeon Maker》的Roguelike元素

不少玩家接触《Dungeon Maker》都会想到近期在Steam好评如潮的Roguelike卡牌游戏《杀戮尖塔》,二者确实存在一些相似性:多条路线可供选择的闯关模式,过关奖励的随机性,边打边完善的阵容。作为一款Roguelike类型的游戏,事实上《Dungeon Maker》的游戏体验与《杀戮尖塔》是有所差异的,相较于《杀戮尖塔》基于Roguelike的硬核玩法,移动端的《Dungeon Maker》更加追求简便性与爽快感。

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