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功能游戏和公益活动 游戏能否减少“污名化”影响

2018-09-04 15:30:01 网络整理 阅读:138 评论:0

从十年前的网瘾戒除中心,到现在电子竞技登上亚运会的舞台,游戏对于社会影响的讨论从没有停止过,因为今年的9月1日是周六,所以今天才是各大中小学开学的日子,经过一个暑假,对于游戏家长有了更多的怨言,在面对采访时,有家长甚至说:“如果想毁掉一个孩子,就给他一部手机。”可是就在不久前,5个拿着手机的年轻人才在亚运会的赛场上升起了国旗奏起了国歌。

游戏的名声一直不太好,从来没有分析否认过游戏对于社会的影响,当然,这种影响通常被认为是负面的。即使游戏产业根据Newzoo的分析报告2018年在全球将获得超过1379亿美元的收入,而其中的28%都来自中国,游戏仍然被很多人看作是“洪水猛兽”。

功能游戏正在迅速发展 游戏的积极影响可以体现

在今年4月,环球网对澎湃报道的北大教授陈江开授《电子游戏通论》一事发文《平等视角看待游戏行业 应承担更多积极作用》,从两个方面阐述了这个问题,一方面是平等视角看待游戏管控,,另一方面是功能游戏将承担更多的积极作用。中国艺术研究院马克思主义文艺研究所当代文艺批评中心主任孙佳山曾估计,未来几年功能游戏将有两位数的年均复合增长率,市场规模将迅速增长到300亿元到500亿元,其广阔的发展前景和深远影响更将远远超过其商业价值。

功能游戏和公益活动 游戏能否减少“污名化”影响

《电子游戏通论》课堂 图自澎湃

功能游戏是指以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,已经被广泛认为是推动游戏产业进化升级的明确方向,功能游戏相较于其他更注重娱乐性的游戏来说,更强调实用价值,被认为可以帮助科研、教育等行业,以此有望推动社会进步。

我国功能游戏业仍在起步阶段,不过正在迅速发展中,今年2月,腾讯宣布全面布局功能游戏将推出五大类产品,计划将在传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类等五大类上进行发展,系统性地挖掘和开发游戏可以对社会作出的积极社会价值。比如像《海上英雄探险记》(SEA HERO QUEST)手游,是为解决老年痴呆的问题诞生。当患者进入阿尔茨海默症或痴呆早期最先丧失的能力就是方向感;Serious Factory 开发一款3D模拟游戏,为急性冠状动脉综合症医生提供虚拟环境演练等。

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