所以在这个项目拟定时期,避难所的工程师们就换了个思维——将优秀的、重要的那些人优先保护起来,让他们为战后重建做出贡献。而背后推行这个计划的,就是系列玩家十分熟悉的定番反派:英克雷。在他们的安排下,避难所成为了一个个试验场,旨在帮助英克雷进行战后重建时提供各种数据与实验材料。
当当当~又是我们~
看,典型的阴谋论 + 胡逼脑洞,提供创作者灵感与发挥想象力的完美素材。
除了少数几个能正经干活的,绝大多数避难所实际上都是进行各种扭曲社会实验的 " 密封罐 "。每个避难所的实验项目都有所不同:12 号避难所的大门关不上、29 号全部居民都是未成年儿童、42 号所有照明设备都有问题、68 和 69 号则分别是 1 男(女)配 999 个女(男)性。
除了极少数高层管理和科技人员外,所有进入避难所的居民都成为了小白鼠。也因此导致了许多避难所在实验期间,几乎都不可避免地迎来了集体暴动,大家抱团死光光的结局。不少在游戏中出场过的避难所都给我们提供了精彩的故事,比如像《辐射:新维加斯》中的 11 号避难所那丑恶的 " 牺牲品 " 杀戮游戏,或者像 19 号避难所那诡异的 " 红蓝究竟是出 CP 还是怼到底 " 的颜色阵营实验。
但不论它的方式如何," 避难所不会拯救任何人 ",始终是《辐射》故事的一个关键核心。