然后利用ALT键位的自由视角去看闪光弹。被闪到5秒时间。(第三人称状态下即使角色不是面对着闪光弹如果玩家用ALT自由视角时候角色仍然会略微一定程度上转动头部,仍然会被闪瞎。)
该视角为OB相机自由视角,非玩家视角。
对照组:第三人称视角不看闪光弹,没有被闪到。
测试一结果:第三人模式用自由视角去看闪光弹头会被闪到。
测试二:在墙边扔闪光弹能不能让隔壁的人耳鸣?
测试结果:闪光弹在墙的一边爆炸不会引起墙另一边的人耳鸣。
然后利用ALT键位的自由视角去看闪光弹。被闪到5秒时间。(第三人称状态下即使角色不是面对着闪光弹如果玩家用ALT自由视角时候角色仍然会略微一定程度上转动头部,仍然会被闪瞎。)
该视角为OB相机自由视角,非玩家视角。
对照组:第三人称视角不看闪光弹,没有被闪到。
测试一结果:第三人模式用自由视角去看闪光弹头会被闪到。
测试二:在墙边扔闪光弹能不能让隔壁的人耳鸣?
测试结果:闪光弹在墙的一边爆炸不会引起墙另一边的人耳鸣。