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销量突破60万后,《太吾绘卷》的成功带来了什么?

2018-10-10 01:42:35 网络整理 阅读:198 评论:0

销量突破60万后,《太吾绘卷》的成功带来了什么?

销量超过60万后,关于《太吾绘卷》的一些议题,已经上升到了国产游戏的行业层面。这让它此时的闪光,就像一颗热烈而单薄的火流星。

在第N次倒在剑冢前的时候,我关闭了《太吾绘卷》的窗口——实在是不想再看到“下一时节”的按钮了。

在这段“贤者时间”里,我的乐趣就变成了上NGA.太吾板块,钻研各路邪道打法,看看故事会文章。

所谓故事会,是指剑柄精们除了传剑,还能凭借着旺盛的角色扮演精神,把一个武侠游戏玩出了家庭伦理大戏的味道。

销量突破60万后,《太吾绘卷》的成功带来了什么?

而所谓邪道打法,就是无视伦理纲常的诡异操作。

这个游戏的终极目的是打倒7个Boss。但和一般RPG不太一样,初始的角色并不是旅程的终点,你的力量会在死后通过剑柄传给下一世,俗称传剑。干掉所有Boss要花上好几代人的共同努力。

就像P社的CK2(十字军之王2),你扮演的角色只是整体计划的一部分,为了最终的目的,大可不在意主角的喜怒甚至死活。

你可以主动让这一世主角入魔当坏人,再传剑给下一世刷装备。

销量突破60万后,《太吾绘卷》的成功带来了什么?

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