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地下城与勇士成功的职业有很多,但只有她是从设计上就显得很敷衍(2)

2018-10-29 21:05:16 网络整理 阅读:105 评论:0

地下城与勇士成功的职业有很多,但只有她是从设计上就显得很敷衍(2)

从动作模型上来说,女鬼剑的动作是整个游戏里最僵硬的,虽然剑是背在身后,所以站立姿势其实还是可以看的,走的时候和男鬼剑一样,提着走,这点没问题。不过一旦跑起来,就会发现女鬼剑的跑步姿势非常别扭。

地下城与勇士成功的职业有很多,但只有她是从设计上就显得很敷衍(2)

其次在动作上,女鬼剑的动作也很不协调。首先站姿是反手拿剑,但在攻击的时候莫名其妙的变成了正握,并且挥击的时候显得软绵绵,没有一种威慑力。或许韩国那边是想让女鬼剑和男鬼剑有对比,所以攻击方式改了。

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但相比于鬼剑士的大开大合,女鬼剑这种横向攻击非但没有显示出独特的斩击感,反而使得技能各种尴尬。斩击没有力量,也没有女性角色“柔”的特性,跑路僵硬,攻击动作别扭,使得女鬼剑光在创建账号这点就让不少人提不起兴趣,所以对角色没欲望,自然也就没多少人愿意玩。

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