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把R星从悬崖上拉回来的,居然是要弄死他们的媒体(3)

2018-10-29 21:11:39 网络整理 阅读:170 评论:0

舆论和态度的180°大转变

以上是对R星舆论消极的一极,而这一极在10月26日迎来了反转。

10月26日,R星历经八年开发的《荒野大镖客2》终于如愿和玩家见面了。

被广泛关注的《荒野大镖客2》正式发布之后,媒体均毫不吝啬的对其给予了好评。Metacritic和Opencritic是专门收集对于电影、电视节目、音乐专辑、游戏等评论的网站,它总共收集了45个媒体对于《荒野大镖客2》的评价,其中平均分达到了96分。媒体EGM甚至在评价中说:“《荒野大镖客2》是有史以来最精美,最值得推敲的游戏之一,如果你不去玩这款游戏,要么你不是一个玩家,要么你就是处于昏迷状态。”而Opencritic收录的64个评测,平均分也同样高达97分,且目前被“强制加班”事件折磨到低迷的股价也迎来了转机;在《荒野大镖客2》炸裂口碑的带动下,R星母公司Take Two第二季度股价迎来了快速上涨,不断向历史最高点逼近。

把R星从悬崖上拉回来的,居然是要弄死他们的媒体(3)

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从媒体的角度来看,他们给予《荒野大镖客2》的褒奖并没有夸张的成分。

开放世界的游戏其实并不罕见,但R星这次为《荒野大镖客2》创造了一个更加深入人心,更加栩栩如生的西部世界。游戏中,玩家可以随心所欲的探索,感受这个世界的反馈;每个NPC都拥有自己的感情,甚至是带有自己的故事,并散发出相应的人格魅力,从而完善玩家的游戏世界;整个开放世界的塑造也颇具逻辑,在营造出令人信服的沉浸感之余,也潜移默化的引导玩家去思考自身行为的潜在后果,让玩家感受到独一无二的代入感。

把R星从悬崖上拉回来的,居然是要弄死他们的媒体(3)

除了对游戏本身的夸奖,很多媒体都认为它将开放世界这一游戏品类带到了更高端更广阔的前沿。

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