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体验父母艰辛 网友热衷“家长游戏”(3)

2018-10-30 06:50:44 网络整理 阅读:196 评论:0

陈沛说,“仔细想才发现,我和父母一样,都把学习成绩看得太重了。后来我发现,适当地培养孩子的兴趣,让孩子多做自己喜欢的事情,反而能达成更多类型的结局,而且孩子毕业后过得也很快乐。看到孩子毕业后成了一名音乐家,我觉得也是圆了我的梦想。”

制作人称将更新更多元素

阮铭是该游戏的发行人员,在接受北青报记者采访时表示,玩家的热情远远超过他的预期。“我们原本觉得,这个游戏能卖出30万到40万套,当时我们认为最多也就50万到头了。没想到如今,这款游戏仅仅在网络游戏商城上的销售量就超过了50万套。可以看到,中国玩家对于中国式家长这个题材,有着很浓的兴趣。”

游戏制作人之一的杨葛一郎,在接受采访时表示,最开始时制作团队只有两个人,即使到现在,也只是一个4人的小团队。“最初的时候,最大的困难就是时间不够,那时每天都要工作十三四个小时。” 杨葛一郎表示,之所以选择这个题材来做游戏,一方面是自己一直有将成长的经历做成游戏的梦想,另一方面也是考虑到这个很现实的题材在国内还没有人拿来做过游戏,“算是个空白吧”。

对于有家长认为游戏中“黑化”家长这一角色的说法。杨葛一郎表示,他心中的“中国式家长”并不是一个贬义词,“我觉得"中国式家长"一方面非常关注孩子的学习成绩,将之视为一个重要的考量指标,但另一方面,为了孩子,他们会非常无私地做出很多牺牲。” 杨葛一郎坦言,最开始的时候,团队只想做成一款文字游戏,“最开始的设计里,游戏只有家长的期望和孩子的学习成绩两个部分,没有其他的各种小事件。”项目刚一发布,就有不少玩家表示支持,压力之下,团队将原有的游戏框架不断扩大。“实际上,孩子成长中可能会觉得父母只在意学习成绩,但真实情况是孩子需要的时候,家长们会勇敢地站出来,保护自己的孩子。比如游戏中就会有孩子在学校被人欺负了,这时候家长会站出来,帮你从校园暴力中摆脱出来的剧情。”

杨葛一郎表示,目前制作团队还在根据玩家的反馈做更新,“未来我们还会添加进更多的元素,比如课外..班、寒暑假。另外目前的游戏只能扮演小男孩,未来我们也会争取让玩家能够扮演小女孩,体验女生的校园生活。”杨葛一郎表示,将努力通过不断补充内容,让游戏更接近中国玩家的童年,“展现童年学习之外的更多面”。

“我们希望让游戏在寓教于乐的同时,能让大家对家长这一角色有一个反思的机会,这样一来,80后、90后、00后的玩家们可以更加理解自己的家长,也能为自己将来如何教育孩子,找到更好的方式。”杨葛一郎说。

本版文/本报记者 屈畅 实习生 施世泉

作者:屈畅 施世泉

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