受邀参加了一个关于独立游戏的活动,所以,再次发表了一些关于独立游戏的愚见。对与错,请大家海涵。
我今天想说三个问题。
也是大家一直会谈论的关于独立游戏的问题。
1、孤注一掷地做独立游戏,失败了怎么办?
2、做独立游戏到底需要什么样的能力?
3、独立游戏和商业游戏的区别。
我有个朋友,喜欢谈论他的失败。
他坚信失败是成功之母。
比如说,创业7次,次次失败。
比如说因为经济纠纷被合伙人追着用刀砍。
比如说穷途潦倒大夏天没有空调。
比如说项目黄了,客户要求他退回预付款。
当然,很自然的,他渴望成功,所以我记得若干年前他在某场合路演的时候说过这么一句话:
“因为我失败了7次,所以这一次创业我不会再失败了。”
这是他从概率论的角度得出的结论。
相信他在说服投资人的同时也是在说服他自己。
后来,他又失败了。
现实往往指出了一个残酷的现实:失败未必是成功之母。
我其实很羞于谈论自己的失败。
失败会挫伤我和团队的热情,会让我们怀疑自己的能力。
我们公司做了一些看上去还不错,不算失败的作品,比如南瓜先生大冒险、迷失岛和小三角大英雄。