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孤岛惊魂5:通关剧情却发现自己做的都是徒劳是一种怎样的体验?(2)

2018-11-07 18:04:59 网络整理 阅读:119 评论:0

孤岛惊魂5:通关剧情却发现自己做的都是徒劳是一种怎样的体验?(2)

摆在玩家面前的是有圣父的哥哥弟弟妹妹分别领导的三块区域。我们想先去打谁就先去打谁。听起来是不是很自由很开心?然而,运动与发展是物质世界的根本属性。在游戏世界中,对象属性的持续发展是建立正反馈最行之有效的方法。这样的三块平行区域,没有等级限制、没有难以区分、也没有流程先后。

孤岛惊魂5:通关剧情却发现自己做的都是徒劳是一种怎样的体验?(2)

三块地图虽然由风格迥异的首领领导,但在兵种搭配战斗风格上,除了大哥的手下偶尔携狼巡逻外,几乎毫无区别。敌人的难度也完全相同。与之对应的是前后期威力毫无提升的枪械,使人很容易进入面对敌人内心平静,解锁枪械毫无激情的状态。同学们从一年级入选,从一年级毕业,士别三日仍是吴下阿蒙。而三块平行地图之间没有设计任何动态式关联。杀了妹妹哥哥没反应,杀了哥哥弟弟没反应更是进一步放大了剧情的断层与不合逻辑,使玩家陷入了质疑与自我质疑之中。

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