三、从2012年到2018年,中国手游从“纯进口”迈向“自研+出口”
如今,中国手游在全球市场的角色发生了根本性的调转。
自《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等一众海外休闲游戏进入中国手游市场并掀起热潮后,中国手游也正式开启了新序列。《捕鱼达人》、《全民..》、《天天爱消除》等一众国产轻度游戏率先发芽,随后MMO、卡牌、ARPG等重度游戏品类在移动端也有不俗的表现,中国手游厂商的自研能力有了长足的进步。
经过六七年的高速发展,如今中国手游市场也从依赖“纯进口”到自研手游成为主力,游戏厂商的研发实力走在了全球市场前列。伽马数据显示,去年中国手游总收入中,超过95%来自于中国自主研发,而海外产品仅占4.3%。
今年国内手游市场的门槛也变得更高。据伽马数据发布的《全球移动游戏企业竞争力报告》,海外产品对于国内手游市场的入侵并不明显,2018年市场流水TOP50产品中,非国产手游不足5款,流水占比同样最低仅为4.8%。
随着中国自研手游覆盖的品类越来越广,其所建立的手游品质优势以及市场门槛,也让海外产品在中国市场的发挥空间越来越小,技术上的劣势短期之内难以弥补。
在双方的差距下,中国手游出海反倒更加顺利。相比2008年中国厂商自研网络游戏海外收入仅0.7亿美元,2017年其收入已经达到82.8亿美元,10年暴涨了118倍。四、游戏产品所承载的中华优秀文化