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《代号:夏娃》研发笔记第五期:角色篇

2018-11-22 15:48:38 网络整理 阅读:172 评论:0

前言:前几期的研发笔记中,我们介绍了PBR-物理渲染,大家对PBR技术有了一定了解。这一节,我们就从宏观技术延展到角色材质的具体表现说起,探究这些前沿的技术对游戏中的模型、材质、贴图究竟产生了怎样的影响。

角色基于PBR技术的表现

上一节我们提到过,PBR技术是基于周围环境的反射影响材质的表现效果。所以角色在实际游戏中就有了更加真实的表现。下面是一些《代号:夏娃》中的角色在场景里的表现:

《代号:夏娃》研发笔记第五期:角色篇

《代号:夏娃》研发笔记第五期:角色篇

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