首页 > 游戏 >

炉石传说:我们的“连输”可能并非是运气,而是被系统针对了?(2)

2018-06-11 00:48:38 网络整理 阅读:114 评论:0

但一旦有这样的心理作祟,我们就会发现,接下来无论换什么卡组运气一直超级差——该来的牌不来,莫名其妙的就输了!我个人隐约觉得战网系统会根据每天无数的对局来判断每个玩家的卡组特征,然后根据卡组特征来匹配对手。

炉石传说:我们的“连输”可能并非是运气,而是被系统针对了?(2)

这种卡组特征或许不是分为简单的快、中、慢,而是更为细致的鱼人骑、奇数骑、城墙德、魔块术这种,那么,系统在匹配对手时,并非是分配同等级的随机对手,而是先判断你的卡组特征,再根据你的过往胜率(或氪金程度),来匹配给玩家一个“旗鼓相当的对手”。

这就意味着,一个起手就拿到【林恩】的快攻术士卡组,面对一个没有沉默卡的墙德时,几乎是稳赢的。

炉石传说:我们的“连输”可能并非是运气,而是被系统针对了?(2)

我不知道有多少玩家统计过1天中玩炉石自己“脸黑”的次数,并且连续统计7天。但如果说你明显觉得连续数天都是运气先超级好然后运气超级差,眼看就要传说突然就连跪数局——我个人觉得这或许是系统为了延长玩家游戏时间的“设定”。

这种设定让玩家“不服输”,于是就产生两种解决办法:第一,持续不断努力上分,这样增加了游戏日活人数,同时增加了玩家的游戏总时间;第二,有些玩家一时冲动就氪金买包(不管是金币还是真金),因为只有更强力的卡牌(卡组)才会拥有更高的胜率。

炉石传说:我们的“连输”可能并非是运气,而是被系统针对了?(2)

这两种情况往往都是同时存在且不冲突的。而且,最大的赢家还是游戏商。这样的“潜规则”官方肯定不会明说,但我们细想会觉得或许有这样的可能。以上内容仅代表作者个人观点,不知道你怎么看?

标签:炉石传说

相关文章