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拳头设计师惨遭打脸,移除打野装备惩罚机制,中路惩戒流死灰复燃

2018-12-02 21:06:46 网络整理 阅读:94 评论:0

英雄联盟更新S9季前赛版本已经有一段时间,这次改动主要集中在了游戏前期的赏金机制,除了杀人,现在补兵推塔都会增加自己人头的赏金,,让整个游戏的节奏更快。拳头设计师对这套新的赏金系统相当满意,他们非常自信的删除了之前给一级打野装备增加的惩罚BUFF:如果出了打野装备的人拥有全队最高的经济,那么他补小兵将减少10的金币。拳头之所以弄出这么个BUFF是因为有段时间野核相当流行,就是队伍中有一个人吃中野两路,通过前期快速的经济累计拿下比赛。但拳头在S9加入了这个赏金机制后自信的认为,发育最快的那个人被杀后的奖金也足够多,风险也更大,所以可以变相的遏制野核套路,不会出现这种不平衡的状态,然而拳头还是想的太天真了。惩戒流中单在季前赛版本死灰复燃,已经成为游戏热门。

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这主要是因为带惩戒的中单能在第一波兵就还没清完时就达到二级,而线上不带惩戒的一方则毫无应对方法,只能猥琐防守,特别是碰到AOE技能比较多又比较灵活的中单,不带惩戒的一方只能被拴在线上,哪都去不了。男刀、死歌、丽桑卓、岩雀、艾克这些机动性强,刷野快的英雄一跃成为T1级别的中单,在高分Rank中大杀四方。

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至于拳头设想的赏金机制则成为了空谈,惩戒中单能凭借着刷野和游走获得足够多的等级和经济优势,发展到中期劣势方想要拿下一个等级和装备全面领先的惩戒中单谈何容易,即使赏金再多也只是数字,放不进口袋。估计拳头很快就要想新的办法来改变这种局面了。

纵观本次S9的改动虽然看上去改了很多,但其实对游戏真正玩法的改动很少,拳头设计师吹嘘的很厉害的赏金机制,现在看来只是稍微加快了比赛节奏,对其他方面影响不大,还有之前鼓吹的要重新加回符文系统,现在发现也只是加了三个小的属性,和真正的符文系统还是差了很多很多,基本相当于是骗人的把戏,现在英雄联盟的套路和玩法基本和S8相同。莫非拳头的设计师已经才华耗尽,想不出什么更有意思的东西?

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大家认为拳头此次S9季前赛的改动如何呢?

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