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浓眉大眼的CS:GO也吃鸡了,人气超《绝地求生》玩家情绪复杂

2018-12-10 10:24:42 网络整理 阅读:175 评论:0

自2017年3月《绝地求生》掀起全球吃鸡热以来,万物皆可吃鸡成为全行业的趋势,其中又属射击游戏最难抵挡吃鸡化的进行。

12月7日一大早,沉寂许久的Steam“干儿子”CS:GO就放出了两颗重磅炸弹:国际服免费,和正式更新吃鸡模式危险区域(Danger Zone)。受两大举措提振,截至12月7日中午CS:GO同时在线人数已经超过《绝地求生》。

浓眉大眼的CS:GO也吃鸡了,人气超《绝地求生》玩家情绪复杂

当然,在线人数超越《绝地求生》是个嚼烂的老梗,由于《绝地求生》以中国玩家为主,在线人数巅峰在北京时间夜晚时间段,白天被“超越”并不稀奇,不过14.99美元的游戏本体免费,和屡遭非议但自带“真香光环”的吃鸡模式更新,的确为CS:GO这款已经6岁的经典产品注入了新的人气

快节奏18人一局,吃鸡几率变大

本次CS:GO免费的版本是早在2012年8月上线的国际服,,而于2017年4月测试的国服,一开始便采取了免费策略。

据V社介绍,在CS:GO免费前已经购买国际服的玩家,账号将会升级为优先账户,并获得一枚游戏内的忠诚徽章。优先账户玩家可以优先选择只匹配优先账户,类似国服实名账户只匹配实名账户,减少遇到外挂几率。

危险区域被官方定义为基于CS:GO快节奏大逃杀模式,被设计为16人一局,若玩家选择2人或3人组队进行游戏,局内玩家数则为18人一局,并与其他组队玩家进行匹配。由于人数较少,单局游戏时长约在10分钟左右,符合官方快节奏的说法,体验方面人数少带来的吃鸡机会更多了,但也带来刺激感不足的问题。

浓眉大眼的CS:GO也吃鸡了,人气超《绝地求生》玩家情绪复杂

游戏机制上,危险区域模式继承了CS:GO常规的武器伤害。尽管相对其他吃鸡游戏是快节奏,但危险区域模式对血量进行了提升,意图避免单局游戏过短,和增多更多战术和战略元素。除了吃鸡游戏常规的空投舔包外,CS:GO还在其中延续了自己传统的购买武器模式,并做了一些小小的改动,玩家购买的物品会由无人机配送。

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