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想成为3a游戏主创级别的游戏开发者? 不妨来看看他的成长案例!

2018-12-20 06:03:34 网络整理 阅读:200 评论:0

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我来提供一个成长案例吧,这个例子在欧美成熟的游戏业界非常具有代表性,类似成长途径的人不计其数。

Gameplay Programmer,May 2004 – Oct 2005,游戏逻辑程序员,一年六个月。传统游戏业界有点类似电影行业,虽然不断在壮大,但其实是小圈子。小圈子意味着什么呢?意味着没有经验的圈外人非常难进入,这点在美国即使对土生土长的白人也很困难,更何况我们这种在美国打拼的外国人了。所以,要获得进入游戏行业的初始资本,必须掌握一项过硬的专业技能。程序,,美术,动画,TA,声音,设计,无所谓领域,能力到位最重要。越好的工作室,对专业技能的要求越高,空有热情和想法妄图进入AAA游戏行业是极其不现实的。

想成为3a游戏主创级别的游戏开发者? 不妨来看看他的成长案例!

Designer,Oct 2005 – Jan 2008,设计师,两年四个月。其实对游戏开发有一定的朋友都知道,设计师,特别是初级设计师,属于技术工种。在实现层面要考虑的主要还是工具的使用,流程的熟悉以及逻辑的编写。如果对设计有深入兴趣,最好的一个途径就是从游戏逻辑程序员转型技术设计,在胜任了游戏逻辑程序员的日常工作后,项目更替转换工种的机会很多,也更自然。

想成为3a游戏主创级别的游戏开发者? 不妨来看看他的成长案例!

Lead Game Designer,Jan 2008 – Dec 2011,设计总监,四年。既然目标是游戏导演或创意总监,那游戏开发中流程和技术的方方面面都要了如指掌。即使你做到了高级设计师,或者总监级设计师,实际上大部分日常仍然需要高质高量的产出。不仅要产出,还要把握产出内容的方向,监督整个设计团队的产出效率,与外界进行充分沟通,所有这些都需要巨量的项目经验与时间积累。

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