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四万人同时掉线:三天销量破20万套的《Atlas》为何惨遭差

2018-12-27 11:00:34 网络整理 阅读:78 评论:0

有时候,游戏太火爆,对开发商而言也是一种很大的负担。

四万人同时掉线:三天销量破20万套的《Atlas》为何惨遭差

12月23日由Grapeshot Games与Instinct Games两家联合研发的大型沙盒生存MMO正式上线Steam..,而且当天就进入了全球畅销前十,三天内实现了4.67万的最高同时在线记录,根据SteamDB的统计,该游戏的销量在20-50万之间。

对于绝大多数开发商而言,游戏大卖本该是一个令人兴奋的消息,但在该产品的Steam页面,超过1.1万玩家评论的好评率却只有26%,这个原本承诺“4万人同服的超大型MMO”却意外拿到了“四万人同时掉线”的称号。

游戏宣传片

三天销量超过20万套:4万人同服的沙盒生存MMO

据了解,《Atlas》是由《方舟:生存进化》开发商原版人马打造的一款海盗冒险游戏,开发商Grapeshot Games曾表示,这款沙盒生存MMO将实现4万名玩家在同一个服务器。在这个近乎无限大的开放世界里,你可以征服领地、搭建船只、寻找宝藏、建造城堡、掠夺武器并招募船员加入舰队。

四万人同时掉线:三天销量破20万套的《Atlas》为何惨遭差

玩家们从一座小岛开始逐渐扩张,最终建立一支强大的舰队打造海上帝国,据开发商透露,游戏世界大小超过4.5万平方公里,有700多个独特的陆地、数千个神秘区域,游戏世界由10个不同的区域组成,每个区域都有独特的资源、生物、秘密和自然环境。

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