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游戏脚本类型与运行方式及大数据行为检测

2019-01-05 19:14:39 网络整理 阅读:57 评论:0

游戏脚本类型与运行方式及大数据行为检测

市场上的脚本类型运行原理

一、内存类,基本操作是读取游戏内的基址,偏移,等等找到游戏内的数据,按照数据的返回通过代码实现自动化,可以做到变态,类似于现在的倍攻,秒图瞬移,写出来的脚本也流畅卡点很少,因为内存读到的参数都是准确无误的,所以只要逻辑没有问题,一般都很好。

大型端游基本用的都是内存脚本。端游挂机最辉煌的时候应该是2010年-2015年左右。这个时间,手游还没火起来,端游工作室很多发了大财。

二、图色脚本,就是所谓的纯脚本,是通过找图找色工具控制鼠标键盘来实现自动化,这个就看作者的功底,因为找图找色取到的会有误差,所以脚本出来会有很多卡点,通过自己的逻辑更改来去除卡点,一般也都能正常工作,偶尔会卡死,但是问题不大。

端游时代,除了DNF,基本没人用图色,现在是手游时代,图色还成了香饽饽,真是风水轮流转。

三、脱机,就是类似于不用开客户端,或者开客户端不用进图就把图刷完了,这种是通过协议交互,返回服务器需要的指令,来达到自动化。

脚本的运行原理和检测风险

内存,必须跟游戏一同操作,意思就是必须是一台虚拟机或者物理机,因为他要读取游戏数据,来操作指令,所以关于游戏检测就需要做很多东西,比如攻击游戏的检测,或者注入某个程序来达到给自己加个外套,,前面说的驱动基本就是起到这个作用,所以内存稳不稳定跟你内存用的驱动有很大关系,主要就是能不能过去数据检测。

图色脚本,可以跟游戏一起运行也可以用别的电脑来控制另一台电脑(类似现在的双头),双头就是所谓的隔离,因为游戏不可能检测到你另一台电脑的数据,所以可以完全杜绝检测,但此处说的是杜绝检测,而不是百分之百不封号,因为游戏检测还有一个是行为,行为检测是不管你用没用外挂或者脚本,只要一样连他爸都封。

脚本的行为检测

其实行为检测就是大数据检测,有的脚本写的是定点定技能,有的脚本写的是随机技能,其实这些都是存在一个问题就是你做出的量。你就是在智能的脚本出了几十万或者更多,你在随机也没啥用,因为用的人多,重复数据多,所以被行为就很正常。

所以,无论是散人还是游戏工作室,在选择脚本的时候,一定要了解你用的脚本的原理,游戏公司的检测力度,检测方向,确定你需要哪种东西,别人稳定不代表你也稳定,有很多人已经分享了封号也不一定全是脚本的问题,你也要研究自身的问题。

无论做什么游戏,别头铁,别盲目,如果现在把手里的资本封没了,突然出现了稳定的东西,但是你没有资本你还怎么翻身,不稳就不挂,手里能节省多少算多少,脚本不稳定找别的,别为了几个脚本钱把号搭进去,毕竟号要比脚本贵多了。

做游戏工作室,就脚本而言,别跟风!!!别人稳不代表你也能吃肉,了解市场,了解规律,什么都跟比人不一样,你才能稳。

文章来源:桔子模拟器助手

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