首页 > 游戏 >

2018年,LOL跌落神坛的一年!过于团队化必然导致游戏逐渐灭亡?

2019-01-06 05:23:18 网络整理 阅读:97 评论:0

已经过去的2018年,对于中国电子竞技和英雄联盟而言无疑是完美的一年。各地政策扶持电子竞技及相关产业,英雄联盟LPL赛区也成功包揽了MSI、亚运会、S赛这三个最重要赛事的全部冠军。

但在业绩方面,对于LOL而言,也是他跌落神坛的一年。2018年,DNF多次超越英雄联盟登顶全球游戏营收排行榜第一位,这也是自从英雄联盟登顶该营收排行榜的数年时间里,首次跌落榜首。

2018年,LOL跌落神坛的一年!过于团队化必然导致游戏逐渐灭亡?

而2018年的英雄联盟不仅营收榜的榜首保不住,就连直播的观看总时长榜首也保不住了!近日外国知名游戏媒体发布统计数据,2018年,twitch游戏直播的观看总时长由堡垒之夜的1,351,407,411小时,也就是13.5亿小时登顶榜首。

位居第二位的则是英雄联盟,其观看总时长为984,071,612小时,即9.8亿小时,和第一位的差距达到了可以用夸张来形容的3.7亿小时。而英雄联盟在2015、2016、2017三年的Twitch..总观看时长榜,均位居榜首。

2018年,LOL跌落神坛的一年!过于团队化必然导致游戏逐渐灭亡?

而曾经在2016年爆火的OW如今更是跌落至榜单第八位,总观看时长甚至不及英雄联盟和堡垒之夜之间的差值。LOL和OW跌落神坛其实都是完全可预见的。英雄联盟在S4之后就大改版本,将整个游戏推向至职业联赛的方向,强行让玩家适应团队,一个人想跟S3、S4那般单人Carry队伍几乎是痴人说梦。

相关文章