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率土之滨:人人都能搭配出“武勋收割机”三大配将体系供你挑选!

2019-01-07 16:48:03 网络整理 阅读:84 评论:0

前言

新的赛季都需要配出新的队伍,而新队伍如何开发和搭配呢?笔者今天将为大家带来特别的配将思路,希望能帮助想要开发新阵容的玩家,让他们都成为“武勋收割机”!

思路讲解

想要搭配出完美的队伍,需要先简单了解一些机制原则:

队伍构成

队伍构成由三名武将组成。这三名武将可以理解为1+1+1=3,因为很多阵容都是需围绕武将来进行搭建。所以你要先了解单名武将的强度:具体了解面板包括属性、攻击距离、兵种、战法等;

战法种类

战法是每个武将都必须佩戴的。而战法有很多种类:从优先级来看,被动类>指挥类>主动类=追击类;

被动类:大多为自身加成;

指挥类:我方全体或敌方全体,分增益或减益等;

主动类:控制伤害增伤降伤恢复规避等效果;

追击类:普攻后会有几率造成额外伤害。

游戏机制

笔者简单举个例子:

A:敌方吕蒙的指挥类战法【白衣渡江】,会在准备阶段施加给我方武将(比如说固定伤害1000),那么进入第一回合我方施加主动类的降伤害加成后,第二回合受到的伤害依然为1000点伤害。因为这个伤害已经在指挥阶段生效,所以后面主动战法的降低伤害的效果并不能对吕蒙的【白衣渡江】进行减伤;

率土之滨:人人都能搭配出“武勋收割机”三大配将体系供你挑选!

B:但若我方有像群貂蝉【白楼独舞】之类的战法,效果能使敌军群体造成伤害降低(如降低50%),准备阶段施加到吕蒙后,吕蒙再释放【白衣渡江】(1000伤害),到第二回合造成的伤害就会为500。

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同指挥类战法,速度属性谁更快,谁优先施加。其次战法冲突同指挥类降伤战法会冲突,如白楼独舞会和无心恋战冲突。同类只会和同类冲突,而连击、控制、规避类除外!

队伍分析

复合队伍

目前各种主力队伍都在使用这种搭配方式。在搭配时需要思考整支队伍的框架,是属于什么体系的,是主控、主防,还是主伤?有了一个明确目标后就要找对应的武将来搭配我们的体系。

用大都督来举例子,大都督之所以比较稳定,是因为他是早期典型的复合型队伍。

复合也可以理解为拥有强大衔接能力,上述所说,很多队伍在前三回合的伤害都是比较高的,跟游戏形式有很大的关系。所以前三回合我们要思考防御体系如何架构。

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举例说明,吕蒙自身强度很高,面板属性优秀,自带两回合的“怯战”效果,更兼稳定的伤害,加上【反计之策】让敌方前三回合造成的主动伤害几乎归零,队伍的防御效果就出来了,前三回合的防御体系架构完成,而只占用了一个战法格子,,这就是思路的体现。

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