回想起第一次站在《Beat Saber》世界的时候,有一种奇妙的感觉,和玩以往 VR 游戏都不太一样,是站在未来入口的感觉,它把我从严阵以待的自以为是战士的想象中,逐渐撕裂变成一个手舞足蹈的逗比。
它让我感觉很酷,同时也觉得释放。
从游戏玩法来说,它非常简单,跟着音乐挥舞你手中的光剑,按方向砍飞过来的方块即可。没有什么难度,甚至比传统的音游还要简单。
就是这么一款简单的游戏,成为了 2018 年最火的网红 VR 游戏。
它去除掉了很多复杂的元素,只留下了最基本的打 NOTE,得高分。一开始,我仅仅将它视作我玩过的所有 VR 游戏中并不特别的一个。它却以一份近乎满分的成绩单告诉我,我错了。
在满分成绩单的背后,《Beat Saber》也留给所有 VR 爱好者一个问题,它究竟是怎么走到今天的?
跨国界、跨世代的 VR 游戏
如果你在油管上搜索《Beat Saber》,你可能会发现这样一个合集:My mom playing Beat Saber。现在这个合集中已经有了超过 50 个视频,全部都是各路妈妈级选手在玩《Beat Saber》。
事实上,这很好的印证了一个观点:《Beat Saber》实在很好上手,它是一款连印象中对电子产品有上手障碍的妈妈们都可以玩的游戏。
再给你的搜索加入关键词 "First Time",你会得到更欢乐的结果:一大堆奇奇怪怪的场景下,比如宿舍,公司,教室和家里的客厅,唯一相同的就是红蓝相间的酷炫场景——大家在玩《Beat Saber》。