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《千里江山图》的意境,做成手机游戏还动人吗?(2)

2019-01-18 16:45:03 网络整理 阅读:161 评论:0

颜料是画家创作的载体,也是游戏设计者的巧思。青绿山水画特有的颜料被融于各关卡之中,在通关过程中,使玩家对青绿山水作画顺序和颜料使用逐渐形成印象,更在游戏玩法最为出彩的《太真》篇章中,化为可爱的“四色精灵”,与玩家共同解谜、作画上色。

中央美术学院的冯海涛说,《千里江山图》是“咫尺千里、五色备焉”、“最完美的色彩体系”。作其色,共需五层,第一层水墨勾勒,第二层赭石红色,为后面的绿色铺垫,冷暖对比,使其鲜亮,第三层石绿绘山水,第四层再着绿色,叠加以至无极变化,第五层再以青色成青绿山水,画卷中更有取自贝类的白色,可见从宝石、药材中所提取的颜色之丰富珍贵,《千里江山图》的作画之精细。《绘真·妙笔千山》游戏提取画作的色彩核心,与关卡和玩法结合,稍作变化,塑造了灵趣的四色精灵,既契合了作品特点,也体现了文化内涵,是游戏的出彩之处。

值得圈点的则是游戏中的细节设计。《绘真·妙笔千山》的界面设计和小游戏都很有讲究,比如功能提示的图案设计,篆刻及裱画小游戏的设计,都不是生搬硬套的古风符号,令人心生惊喜。

可玩性令人失望,游戏交互槽点满满

由于《绘真·妙笔千山》的主人公是位出家人,游戏画面意境深远,台词颇具禅意,加之不氪金、节奏慢,还被称为“佛系手游”。但即使是再佛系的玩家,在体验这款手游的过程中,大概都会心生烦躁,更不要说如今这个快节奏的时代,长镜头的开场画面在被多次重复后,许多人已然对游戏失去耐心。

说到镜头,《绘真·妙笔千山》的游戏镜头略有点“反人类”。直接体现就是玩家在操作过程中,对于空间的观感经常会产生极为怪异的体验,以至于操作起来没有代入感。

游戏的界面引导可谓一言难尽。考虑到游戏意境,强制引导减少可以理解,但软引导也极弱,使得玩家经常迷茫于下一步的操作,即使该游戏定位为轻度解谜游戏,也令人难以认可其在界面上的设计。

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