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《X变体:防御》:塔防射击两开花,不一样的塔防体验

2019-01-24 02:43:49 网络整理 阅读:135 评论:0

一个游戏没有自己的特色是可怕的,当有了自己的特色,我们不去坚持是可悲的,尤其是去乱改的话,那就是可耻了!蛋蛋君作为一个传统塔防的爱好者,从小玩到大,我太了解塔防游戏应该是什么样子了。

《X变体:防御》作为一款塔防游戏,按理说,就应该有塔防游戏该有的样子。但是你们看看,这个游戏的防御塔他居然可以到处乱放,不需要固定的位置,甚至还能手拉手连成栅栏。人塔不分,是非颠倒,有意思么?有些玩家还在洗白,说这个设定新颖,但是像这样一个防御塔的神圣传承设定,竟然如此恶搞,这个游戏的策划,是要对广大传统塔防游戏玩家谢罪的。

正所谓改编不是乱编,戏说不是胡说!

但是!

《X变体:防御》:塔防射击两开花,不一样的塔防体验

【战机才是本体?】

说起来,我其实并不怎么喜欢玩传统塔防。

摆开阵势,待人攻来,然后便只能当一个吃瓜群众,最多偶尔扔几个技能,游戏节奏比较慢。所以现在的一些塔防游戏往往都会融入其他元素,目的无非都是在战斗开始时,玩家没那么无聊。其中大多数从英雄单位下手,于是我们耳熟能详的《兽人必须死》,《幽浮圣地》便应运而生了。

《X变体:防御》自然也少不了英雄单位,在这里,玩家操控的是一架高科技战机。离子激光导弹大炮各种武器一应俱全,威力爆炸的大招自然也是炫酷无比,让人纷纷回忆起当初玩雷电的欢乐时光。

《X变体:防御》:塔防射击两开花,不一样的塔防体验

以至于很多玩家纷纷认为战机才是主体,要啥防御塔?射就是了!甚至还看到不少人像模像样地吐槽射击手感,幽灵模式无敌导致闪避快感低之类的话题!

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