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闭关三月、终得G胖真传:TapTap复活首日遭付费手游“屠榜”(3)

2018-06-16 09:54:42 网络整理 阅读:156 评论:0

此外,另一个方向就是海外游戏代理。笔者注意到,目前..市场上IOS免费游戏下载榜第一名的《旅行物语》已经被心动拿到代理权,而505GAME的独立游戏《双子传说》也被拿下。可以猜测,未来的海外代理将会是TapTap补充游戏的主要来源之一。一旦游戏产品规模达到一定程度,Tap就可以将付费手游位置扶正,打造一个手游版的Steam,从而彻底杜绝产品忧患的问题。至于..用户对这种付费理念是否接受,这次的折扣火爆程度就说明了一切。

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但稍显遗憾的是,由于手游端并无相关经验可借鉴,TapTap目前在方案的实施上面出现了不少瑕疵。首当其冲的就是运营事故。在这次的折扣活动中,由于官方失误,大面积用户发现购买游戏之后无法抽奖,纷纷在各大论坛表达愤怒和捕满。幸好官方在发现问题之后态度诚恳,并进行足够的赔偿,才得以平息玩家怒火。

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而另一方面,在这些付费游戏一大半属于飞鱼和心动自家开发或代理的产品,且在流量和曝光度分配上也存在一些不公平的现象。

炊之无米

虽然在过去的三个月内,类似的手游用户社区型..涌现出了不少竞争对手,像网易的UP..和UU加速器,新浪开发的猫爪APP,以及改版之后的游品味等,但实际上这些对TAP来说并不算真正的威胁。

二次元用户的忠诚度比我们想象的还要高。2年多的使用习惯已经让许多用户成为了TAP品牌的粉丝,不少玩家甚至会专门庆祝TapTap的回归,这实际上已经和B站用户的属性十分相似。其他..很难对恢复下载服务的TapTap尝试“撬墙角”。

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TapTap真正的隐藏危机还是来自于内部。用评分失效自然是一方面.厂商刷分现象的萌芽让不少用户开始察觉进行抱怨。但最大的危机还是来自产品。在新版本发布后,许多回归玩家的第一反应是寻找海外游戏。这一点从论坛反馈能够很明显感受到。

产品。一切的一切还是产品。

数量稀少的独立游戏并没有完全堵住海外游戏下架造成的缺口。而且国内的手游产品质量和此前的优质海外产品有着不小的距离。回归的老用户并不是稳定的,他们因为产品而出走过一次,自然也会出走第二次/如果无法拿出足够数量及质量的手游,很难去留住这些用户。

但比较乐观的是,ACG爱好者们的忠诚度足够支撑起很长的一段时间。如今的TapTap有充足的时间去改变这一切。TapTap的未来,需要不断去扩充游戏数量,提高..评分质量。这是用户忠诚度的关键。

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