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《生化危机2 重制版》制作人采访:半吊子的东西,现在的CAPCOM是不会做的

2019-01-27 06:53:18 网络整理 阅读:186 评论:0

大家好,依然是来自台北电玩展第二天的报道。

本文要分享的是我们对《生化危机2 重制版》制作人平林良章的采访

相信一些玩家已经在玩本作,甚至已经通关了本作,本次采访我们就《生化危机2 重制版》(以下简称:重制版)的制作历程、一些细节做了提问,希望能让大家获得更多乐趣。

《生化危机2 重制版》制作人采访:半吊子的东西,现在的CAPCOM是不会做的

——这次重制版采用了和原作不同的越肩视角,在技术表现上也有很多不同。那在制作人看来,重制版最大的变化是什么?

平林良章(以下,平林):当初我和本作监督一起讨论这个项目要以怎样的形式推出时,讨论各个系统。比如说视角,是采用原本2代的固定视角,还是采用7代的第一人称视角,还是说采用4、5、6代的越肩视角,我们在讨论这个问题时,优先考虑的是要还原当年2代的游玩感觉,还有当时比里昂和克莱尔更像主角、给玩家印象更深的丧尸,如何去更好地表现这些丧尸,这些都是我们当时考虑的因素,经过反复讨论,最后我们选择了越肩视角。由此,重制版在保留对原作致敬的基础上,也实现了符合现代习惯的游玩体验。

——现在游戏已经发售,部分核心粉丝已经通关,他们会觉得还没玩够。请问制作人对于这部分玩家的需求如何看待?之后是否有做追加内容的计划?

平林:首先,重制版在剧情上是依照原作来做的。如果有玩家觉得还没玩够,那只能说原作的主线剧情量有点少呢。但其实原作的主线剧情量并不算少,应该说它的剧本不多也不少,我们觉得它有着非常好的平衡感。

本作作为重制版,我们的目标是让喜欢2代或者对2代感兴趣的玩家能以现代的玩法去体验这款作品。在剧情上我们从一开始就没有想过要强行加新内容,只是加入一些必要的、能让游戏更有趣的新剧情,而一些非必要的原创剧情则不在考虑中,它们可能还会破坏对原作的致敬。

《生化危机2 重制版》制作人采访:半吊子的东西,现在的CAPCOM是不会做的

——当年《生化危机3》的剧情补足了2代故事中一些细节,而本次的重制版中,是否也藏了一些细节为接下来可能的3代重制版做铺垫?

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