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SEGA家用机兴衰史

2019-02-14 06:47:57 网络整理 阅读:108 评论:0

最初一批游戏大多是使用矢量显示器的,等到那个被称为“棕盒子”的游戏机出现,Ralph成功的把游戏带进了模拟显示器的时代。

--Arxher

游戏机业务最初在北美出现,Magnavox Odyssey像洪水一样把它带来,Atari 2600又像洪水一样把它带走。

上古时期的世界充满了混沌,面对着刚刚开辟的市场,某人的无心之举便让天地间再一次回归了沉寂。

然而在第二代游戏的毁灭,史称“雅达利大崩溃”的灾难之后,游戏机的种子再次萌芽,第三代主机在短暂的黑暗之后,重整旗鼓蓄势待发。

而其中就有我们今天的主角世嘉的身影。

SEGA在1983年于..推出了第一台主机SG1000,然而和同期的任天堂FC比起来,SG1K无论是初代还是二代,性能都有一定的差距,市场反响十分冷淡,然而SEGA高层一开始并没有对游戏机这个产业报以太大的期望,导致SG1K最终出货量40w戏剧般的远远超出SEGA高层预期的5w。

SEGA家用机兴衰史

SG1000

SEGA真正站稳脚跟是靠1986年海外版SEGA MARK 3的发售,名为SEGA MASTER SYSTEM的海外版在欧洲各国和FC分庭抗礼,在一些国家SMS先手致胜,市场份额甚至碾压FC,最终累计销量达到了一千三百万。

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SEGA MASTER SYSTEM

现在稍有常识的游戏机玩家都知道,独占游戏对主机来说是不可或缺的,但和现在游戏框架基本相同的情况不一样,那时候主机和主机之间千差万别,除了部分财力雄厚的公司以外,绝大多数游戏不会跨..出售,有时新..重置的成本甚至会远高于同质量新作的开发。

对那时候的主机而言,与其说游戏的独有是抢占市场的重要帮手,不如说这款游戏对SEGA来说有着特别的意义,1986年的《勇者斗恶龙》以征服的姿态发售,次年二作更是卖出了恐怖的241万份。

作为DQ系列成功的直接结果,其一是JRPG从此给玩家打开了一扇通往新世界的大门,其二是FC销量暴涨,SMS份额遭受打击。

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《勇者斗恶龙(1986)》

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