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“暴雪”中的暴雪 等待“精品”救赎(4)

2019-02-15 05:23:52 网络整理 阅读:166 评论:0

Patrick Beja的分析指出在可预见的未来(比如一年到一年半)会没有游戏发布,但会有许多“经典”游戏团队和许多新游戏团队(或许是移动端)产生。他还指出大多数“游戏即服务”型游戏例如《守望先锋》和《炉石传说》将不再处于巅峰状态。

Patrick Beja强调暴雪在收入不断减少的情况下,可能会采取一些手段节省开支,如缩减广告预算、通过补偿金激励员工离职等方式。

同时,他表示暴雪接下来的大动作很可能是扩大游戏开发团队的规模,尤其是集中资源投入到已经沉寂4年之久的《暗黑破坏神4》。

在刚刚公布的财报中,暴雪表示,预计重组费用为1.5亿美元,并打算将资源集中在开发最受欢迎的游戏上。

又延长了两年开发时间的《暗黑破坏神4》很可能就是其中的主力项目之一。

如今Patrick Beja的分析绝大部分得到了证实,但他认为暴雪内部并非糟糕,动视暴雪只是坚持让开发者拥有一个很长的开发周期,在发布前最大程度地进行优化,就像他们一直做的那样。

如此看来,饱受诟病的魔兽和暗黑破坏神手游虽然是暴雪危机的催化剂,但同时也是缓冲剂,意在为暴雪接下来的新IP和项目争取更多的时间和资源。

或许暴雪还有很多东西放在烤箱里,而里面能有几个会像从前一样美味,玩家们能否等来“精品”出炉?时间会告诉我们答案。

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