·挑拨离间:挑拨两名NPC使他们结下或加深仇怨,若被挑拨的双方已有“血海深仇”,将会促使被挑拨者向仇人寻仇
·化解仇恨优化:
·化解仇怨的方式更加丰富,不再全部要求名誉,五种不同立场的人物,将会对玩家有不同的要求
·仁善:可以不受限制地化解,但每次化解,均会增加与被化解者的“欠恩失义”
·刚正:化解“誓不两立”需名誉不低于“名声败坏”;化解“血海深仇”需名誉高于“声驰千里”
·中庸:化解“誓不两立”需与人物有一位共同的“知心之交”;化解“血海深仇”需与人物有三位共同的“知心之交”
·叛逆:化解“誓不两立”需名誉不高于“立身扬名”;化解“血海深仇”需名誉低于“千夫所指”
·唯我:化解“誓不两立”需与人物有一位共同的“誓不两立”或“血海深仇”;化解“血海深仇”需与人物有一位共同的“血海深仇”
·绳索道具功能实装:
(绳索一呀结八个,两头尖尖这么长个,手一绑呀脚一拴,扛呀扛呀回村了)
·实装绳索类道具的图标
·绳索调整为只能装备在代步栏
·NPC不会主动装备绳索,也无法自行取下装备栏上尚未损坏的绳索
·装备绳索会大幅减少人物的攻击速度、移动速度、卸力、拆招、闪避
·玩家每次与装备了绳索的NPC战斗前,NPC会试图挣脱,导致绳索损耗,绳索的品级与NPC的实力会同时影响绳索被损耗的概率
·玩家可以在与外道的战斗准备阶段选择要使用的绳索,战斗结束后,将有可能捕获这些外道
·玩家可以将捕获到的外道收为同道,也可以放任他们离去
·道具说明补充:
·在药引与毒物的道具说明中增加可炼制的药品的类型的说明
·互动优化:
·与处世立场不合的NPC交谈时,不再减少好感,而是增加少量好感
·与身份越低的NPC增加好感时,好感的增加量越多,最多可增加100%
·当玩家向身份不允许婚配的NPC求婚时,,NPC会告知玩家不可婚配的原因
·在玩家向NPC请教功法时,NPC将不再传授其自身修习度未达到50%的功法给玩家
·衣装互动“迁家徙宅”的成功条件由“需要人物戒心为0”调整为“需要人物戒心在100( 1 颗戒心)以下”
·酒宴或茶会中请人喝酒或饮茶时,即使对方不喜欢酒或茶,好感也不再下降,并能够得到100%酒或茶增加的好感且降低对方的戒心
·人物心情低落时,将有更高的机率发生“恶化关系”、“割袍断义”、“劳燕分飞”等事件
·战斗调整:
·战斗后获得的基础历练值提高 4 倍
·战斗或较艺后,人物所装备的功法或技艺书籍的研读进度增加量提高
·大幅提高解救所有九至四阶失心人的成功率,略微降低解救二至一阶失心人的成功率
·当玩家的同道被袭击时,将会触发袭击者与玩家的战斗
(其它调整见测试分支更新日志)
·修复BUG:
·修复NPC有较低的可能与婴儿义结金兰的bug
·修复狂性大发者袭击玩家人物时有可能不触发战斗的bug
(其它BUG修复见测试分支更新日志)