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经典的无厘头恶搞风游戏——《混乱特工》(5)

2019-02-18 10:55:58 网络整理 阅读:187 评论:0

意外的缺场

尽管开放世界作为目前的主流深受市场青睐,但它们之中的大部分总是有着相似的“弊病”,那就是老生常谈的——重复度。一个总是充满新鲜玩具和景物的世界当然会使得玩家流连更久,那为什么很多制作组还是一副两耳不闻窗外事,依旧我行我素的态度呢?其实这都是揣着明白装糊涂,提升开放世界质量的最简单方法就是依靠人力和资金暴力堆砌,而大部分开发商并没有像R☆一样的勇气(以及资本)来让它们进行豪赌。但除此之外,也有一种“曲线救国”的方式,那就是通过设计合作/多人环节来让重复设计带来的无聊与厌倦感被冲淡。这种方式成本更低并且能对耐玩性产生立竿见影的提升效果。

考虑到之前的《黑道圣徒》系列中Coop取得了不错的成效,加上《混乱特工》采用了英雄小队的编制,从某种意义上来说,这是一个理所应当存在的系统。然而缺失了Coop环节的《混乱特工》对于非死忠玩家来说,很难支撑起其寡淡的游戏设计与平庸的开放世界体验。也让游戏缺乏深度的问题被“曝光”地更快。

经典的无厘头恶搞风游戏——《混乱特工》(5)

总结

《混乱特工》正如他的标题一样,带来了一场“天翻地覆”式的大乱斗。与此同时它带有典型的“Volition”式风格。玩家可以轻松找到那些与《黑道圣徒》一脉相承的成功要素:肆无忌惮的破坏和战斗,怪诞与无厘头的桥段,毫不遮掩的大量低俗笑话以及华丽炫目的画风。多元化的英雄设计与美漫风格相结合带来了诸多令人难忘的人物,眼花缭乱的技能特效,夸张疯狂的动作使得每一场战斗都富有激情与魔力。加上“无所不黑”的无厘头风格,让这场热闹的英雄斗剧变得妙趣横生。

经典的无厘头恶搞风游戏——《混乱特工》(5)

进载具的方式都是如此无厘头

然而,未来的首尔却没能像这些鲜活的英雄角色一样展现出迷人的魅力。毫无生气的环境和匮乏的互动选项都让它的开放世界只像是一个空洞的背景板,即便它努力的用华丽的色调加以粉饰也无济于事。重复的任务目标设计和略显肤浅的升级系统也让游戏的乐趣变的易于流失,最令人惋惜的是,《混乱特工》的诸多特性使它十分适合变成一个阖家欢乐的游戏,合作模式的意外缺席也使得游戏的扩展性与耐玩度都受到了很大影响。

经典的无厘头恶搞风游戏——《混乱特工》(5)

从很多意义上来说,《混乱特工》很像是基于《黑道圣徒4》的恶搞无厘头风格的概念扩张。它是一味能带来简单快乐的药剂,但在现今环境下诞生的它可能难以造成足够的轰动效果。但若是放低眼界,忽视瑕疵与快餐化,这场大吵大闹,大战四方的英雄大混战与熟悉的Volition风格依旧是市场上“仅此一家”的独特体验。

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