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【公测亮点】超沉浸感的游戏体验,做最有态度的武侠RPG(4)

2018-05-25 18:34:12 网络整理 阅读:67 评论:0

进入剑侠世界2手游我们所能感受到的,是一开始便被吸引着深入剧情的沉浸感。但是为什么这样的环境能产生如此强的沉浸感?仅仅是因为这些逼真的场景互动吗?我们可以仍可以找到一些细节。

【公测亮点】超沉浸感的游戏体验,做最有态度的武侠RPG(4)

是当影社的喽啰在崖下抱怨着:“还有多久,我娘还等我回家吃饭呢。”被呵斥还想挨板子。发现敌人后会放出穿云箭招呼帮手。

是不同于一般手游站着接应发布任务,而是不见其人先闻悠扬笛声,吹着笛子随意坐着接应少侠们的方燎。

是前来接应的方燎,说完前方有人见机行事后用手轻轻示意抹脖子暗杀的动作。一跃而下从背后流畅的完成暗杀。

【公测亮点】超沉浸感的游戏体验,做最有态度的武侠RPG(4)

在找到了这些有温度的的细节后,我们能发现,这样的行为和对话,这样的动作和心理,在日常的生活和影视作品中十分的自然而然。沉浸于此,显得顺理成章了起来。

那就是为每一个角色都赋予感情和思想,回归RPG的初心,让这个世界更真实,更有代入感。

【超越一般手游的QTE设计】

《剑侠世界2》手游想要做一款有态度的、不一样的国风RPG手游。而RPG的精髓,就在于代入和沉浸。

《故事》中说,移情是指“像我”,在主角的内心深处,观众发现了某种共同的人性。而在剧情的体验过程中,策划也是在对侠义的探讨下,用极具感染力的剧情,阐释着生活中简单的道理。

【公测亮点】超沉浸感的游戏体验,做最有态度的武侠RPG(4)

除了剧情的情感饱满,与BOSS战斗中最大的亮点,是你能感受到超越一般手游的、几乎能媲美主机游戏中的QTE设计。

在极具张力的画面中,每一次QTE配合着情绪和画面,人物随着你的操作,展现出获激昂或细微的情绪变化,身临其境,所有的行为都配合着剧情在做互动。

【公测亮点】超沉浸感的游戏体验,做最有态度的武侠RPG(4)

而移情共鸣、场景的沉浸,这些种种用心的,有态度的细节。都是我们想要回归RPG初心的,用不一样的思考,带给你们一款真正的年轻人的国风RPG。未来,也将继续一步一步尝试更多的,展现更多自由度的设计。

事实上,诸位少侠将能在调整非常大的公测版本中,发现更多的细节和惊喜。每一个用心的细节都在等待着诸位在《剑侠世界2》手游中亲自探索。

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