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如何把「酷劲」做到骨子里?《鬼泣 5》做到了极致

2019-03-12 22:56:49 网络整理 阅读:187 评论:0

《鬼泣 5》篝火评测:9.5 分

「酷」这个字,是我听过用来形容《鬼泣》系列一游戏时,最常出现的一个字。制作人伊津野英昭在近日的一段纪录片中曾经说过这么一段话:「《鬼泣 5》想让玩家通过操作角色使出酷炫的招式,感受那种酷」。在通关了《鬼泣 5》之后,不得不承认,这一次 Capcom 真的把那一股「酷劲」玩得融会贯通,深入作品骨髓。

如何把「酷劲」做到骨子里?《鬼泣 5》做到了极致

熟悉的配方,截然不同的感觉

它看起来还是那么酷。在 RE 引擎的下的《鬼泣 5》,如同脱胎换骨一般。从人物的设计到场景的光影,更趋于真实。仔细的观察游戏中的过场,你能够很清晰看到尼禄黯然神伤时眼神的飘忽迷离,可以近距离看到但丁脸上所刻下的「岁月痕迹」,V 的傲人之气与不羁也都在举手投足间展露。虽然很可惜的是,没能更多的看到雷蒂和翠西的打斗场面,但新角色妮可鲜明的角色刻画给人留下很深的印象。

恶魔降临之下的都市,笼罩在阴霾之下。反而强烈凸显了角色和恶魔的招式在场景中鲜明生动的感觉,剑刃的红色火光、愤怒的紫色闪电、飞舞的刀光剑影,无不在衬托出玩家是这条街上最酷的仔。

如何把「酷劲」做到骨子里?《鬼泣 5》做到了极致

如何把《鬼泣》玩的很酷」一直都是系列游戏最大的难题。这一次游戏加入了 Auto 模式,让所有的玩家都能在游戏里尽情的打出华丽的招式,代价仅是通关评价总分将会 x0.8 进行计算。

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