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二十年开宗立派开放世界武侠梦,数位游戏人与《武林群侠传》不得不说的故事(2)

2018-06-22 01:23:20 网络整理 阅读:136 评论:0

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,《金群》讲述了现代人“小虾米”穿越到金庸先生作品的世界,穿越回来的必要条件就是在游戏地图各个角落收集回14本著作。游戏中玩家可以依靠自己的选择选择当善人、恶人以及其他的人生轨迹。

当然,先不提将这些著作融为一体,在时间安排上似乎说不通,仅是涉及到的人物、武功、地理位置与事件场景,这14本著作内容便千变万化。但在20世纪90年代,河洛工作室仍然将其制作为一款拥有穿越、乱斗的开放性、高自由度游戏成品。而这些即使在今天也被广为应用在游戏设计中的要素,当时的中国游戏市场中,堪称绝无仅有。

二十年开宗立派开放世界武侠梦,数位游戏人与《武林群侠传》不得不说的故事(2)

图片来源自知乎答主“烤鸡洒果汁”

可以见得,《金群》中按照我国世纪地理情况设计出的地图非常宏大,包括了金庸先生笔下经典场景云鹤、冰火岛、桃花岛、黑龙潭等等。当然,由于游戏中并没有地图,玩家需要依靠记忆、探索找到所去之处,部分地图需要满足一定道德值、结交到固定人物才可以进入,因此极高的自由度令游戏难度亦直线上升。

另一方面,虽然融合14部作品后,导致整个游戏时间线混乱,但对于每个作品内部时间线却非常严格,比如想要遇到瑛姑就要一定收下杨过,这在互联网在国内并不流行的90年代,纷纷激发玩家重读金庸著作。

“野球拳与左右互搏的设定比较令人记忆深刻。”

在问及什么游戏部分最令人深刻时,多数对象都提及到了游戏中的“野球拳”,在《金群》中,对于小虾米而言,野球拳只是再寻常不过的招数。但当野球拳到达十级,再配合左右互搏术,攻击力则可以翻倍。但在游戏中,除了北丑曾经给过稍许线索外,玩家很难找到这种讯息,而资质小于45的玩家才可以修炼左右互搏。

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在《大众软件》的杂志上,曾经大篇幅讨论过“野球拳”的招数设置堪比“无招胜有招”具有深意,而如今知乎中对于这则招数,更有很多问与答者关注

此外,《金庸群侠传》让彼时智冠旗下的河洛工作室一战成名,更以游戏本身为基础,辐射到大量武侠游戏的粉丝。因此在这之后,由游龙在线研发的半回合制RPG网游《金庸群侠传Online》(以下简称《网金》)应运而生。在承接了《金群》的探索性,以及从玩法到系统上的独树一帜后,继《万王之王》第一部商业化网游上线后,在当时这款国内自研网游成功与《龙族》《红月》等韩国引入网游比肩,前期取得了较为不错的成绩。

二十年开宗立派开放世界武侠梦,数位游戏人与《武林群侠传》不得不说的故事(2)

“《网金》让我比较感动的是,剧情方面不限于枯燥的文字,从整个地图布局、门派阵营分布,到城镇、民宅、镖局布置、NPC细节等各方面,都能烘托出一个庞大的武侠世界观,加上首款武侠类网游的特殊头衔,代入感达到极致。

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