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帝国时代终极版游戏试玩图文心得(3)

2018-07-10 19:10:21 网络整理 阅读:115 评论:0

帝国时代终极版游戏试玩图文心得(3)

其实对于玩家来说,《帝国时代 决定版》带给人的画面效果,与其说是精致的,倒不如说是与时俱进的“舒适”,——一起在变的是玩家对画面的需求和游戏画面本身的质量,不变的是双方平衡的关系。

但,画面并不代表全部。

一款即时战略类游戏,其实最重要的并不是画面,阵营平衡性,寻路机制乃至地图能否旋转,都会成为这类游戏是否能延续玩家持续投入的关键。曾经的 热门 RTS《奇点灰烬》,也是世界上第一款支持DX12的游戏,因为空有画面效果,本身素质平庸,最终沦为“显卡测试 软件 ”。《帝国时代 决定版》站在原版“巨人肩膀”上进行的修改,又给出了怎样的答案?

帝国时代终极版游戏试玩图文心得(3)

站在今天的角度来看,《帝国时代 决定版》的寻路机制可以用“糟糕”来形容,两个相向而行的单位可以相互卡位持续数秒,而有的时候,单位又会在离障碍物不远的地方突然转向规避不存在的单位,这让原本很清晰的单位和它们的行动完全不协调,显得异常 滑稽 ,单位 移动 也都带着“惯性”,在指令发出后,它们的反应都有些“迟钝”。在狭窄的地区,单位会卡在一起,无法自行绕行。在一些战役中,,河岸的碰撞判定显得非常糟糕,甚至会影响到完整体验,现在看起来,这款在发售前就因为技术问题进行过一次跳票的作品并没有靠延期解决问题。

为了追求复刻效果,开发组沿用了《帝国时代》原版方块形的阴影边缘机制,这种效果搭配上了高清的画面甚至有点“诡异”。

这是一款几乎被定义为“高清复刻”的游戏,只对游戏框架有一些无关大局的修正。如果连原有的核心寻路机制都将其替换,也将偏离“复刻”的初衷——此举甚至会惹起老玩家的反感,但从目前的情况来看,20多年之后,曾经“可以接受”的部分已经变成了“非常尖锐”的问题,当情怀历经时间的冲刷,剩下的还有什么呢?

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