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韩国网吧6月游戏报告:《英雄联盟》日均游戏时间超216万小时,占总时长40%

2019-07-16 03:17:57 暂无 阅读:1641 评论:0

《英雄联盟》在韩国网吧中的受迎接水平已经竖立多年,但新的统计数据显露,它如今依然经久不衰。

近日,市场研究公司Interpret发布了《韩国网吧研究申报》。数据显露,仅有两款游戏的游戏时间占比跨越了两位数。个中,《英雄联盟》排名第一,6月占韩国网吧游戏时间的近40%。平均天天,《英雄联盟》的游戏时间跨越216万小时,不外与5月比拟下降0.25%。

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另一款游戏时间占比跨越两位数的是《绝地求生》,平均每日游戏时间跨越71万小时,占韩国网吧游戏时间的13.05%。

榜单上独一一款新游,是新西兰游戏厂商Grinding Gear Games的《遁迹黯道(Path of Exile)》,这是一款暗黑气势的MMOARPG,是以于蒲月末在韩国正式发布后,六月便显现在韩国网吧时长榜单上。排名第八,游戏时间超13万,占比2.41%。

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《黑色戈壁ONLINE》和《MapleStory》的最新更新,匡助这两款游戏成为了TOP20中排名上升最多的,离别上升16名和4名。

相反地,《Dota 2》排名下降6名,平均每日小时数下降跨越36%。Interpret透露,这是因为《刀塔自走棋》的懦弱。此外,尽管本年春节时推出的《Apex英雄》曾示意精巧,但如今已经消散在了韩国网吧游戏时间TOP20的榜单上。

“跟着第2季的发布,我们估计会有小规模的苏醒,但《Apex英雄》不太或者达到最初的水平”,该公司透露。

Interpret指出,韩国是“世界上最具影响力的游戏市场之一”,客岁韩国占全球游戏收入的4%以上。

“在免费游戏设计方面,韩国市场一向是西方的灯塔”,Interpret CEO格兰特约翰逊透露,“固然最吸惹人饮茶的游戏是新旧夹杂,但他们经由对实况把持供应的持续支撑,从而发生的新颖内容、机制和模式,比其他区域领先好多年。我们发现,当新游戏在西方风行时,不管是什么..的,他们的焦点机制很或者首先显现在韩国。”

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